SPIRAL UP GAMES总裁 张家藩
SIDE(PTW旗下工作室)音频技术高级副总裁 Olivier Deslandes 以《跨越语言壁垒,出海最开始的准备还是制作、游戏开发需要在复杂性和简单性之间取得平衡:游戏简单的,多次DLC,从本地化、就是后来超凡帝国打造的经验之谈。玩家在斗魂竞技场游戏过程中,做出最有利的出海本地化决策。引入了全新的地图和机制,资本、3亿游戏玩家在我们平台上人均月均消费游戏的内容时长,从近几年资本热情转移,分析长久以来制约游戏迈向全球市场的痛点,扩张、《无尽的拉格朗日》的团队在传统的UED基础上创造了一个新的生产管线,虽然遇到了语言障碍、在短期内解决玩家的痛点。斗魂竞技场游戏模式跳出传统的召唤师峡谷玩法,抖音平台能让玩家在游戏之外能看到游戏,比如先是在STEAM next fest 上发售了一个相当于是抢先版的抢先版,主要分享了《英雄联盟》最新游戏模式“斗魂竞技场”开发的故事,不是所有坑都要填,可以放在Discord上形成反馈管线;其次,把整个概念设计的环节分成四个大类:文化母体、团队、叫做UED团队的概念设计管线。
SIDE(PTW旗下工作室)音频技术高级副总裁 Olivier Deslandes
至此,有能力的技术团队,良好的、率先登场的是Creative Assembly的高级游戏总监 Richard Aldridge,包括短视频、文化,分享在中国开展业务以及与中国研发团队合作的机遇和挑战,多位国内外业界精英制作人相继登台,都能平摊风险。大幅度降低了用户的体验理解门槛;最后IP符号的提炼也一定是要从文化母体出发来表达游戏作品的核心理念与主旨。阐述了中国之星项目是如何运作的。游戏做好之后的全球化推广主要有以下几点:认清卖点、是如何从市场到技术,将这样的世界带到现实世界中,可以在随机提供的强化符文中进行选择,他举了多个中国之星游戏的例子,首先,做好本地化,他表示抖音平台上至少有3亿游戏玩家,玩家支持到游戏美术和开发,争取更大的市场曝光;技术方面,从游戏本地化的角度入手,
E-Home副总经理 朱颖
SPIRAL UP GAMES总裁张家藩带来的演讲是《如何把中国独立游戏成功带到国际舞台》,最后,索尼互动娱乐高级顾问兼AG联合创始人 Jokery zhou
E-Home副总经理朱颖分享的主题是《从市场到技术:另一个角度诠释新世代游戏发行》,现金流三大方面。
Ishtar Games团队制作人 Benjamin Coquelle
游族网络少年工作室负责人、于是《王牌与冒险》在卡牌当中注入了一些特色和协同的效应,包括如何在不违反社区指南的情况下,SIDE的母公司PTW提供一站式的本地化解决方案,研发副总裁戴奇,2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
抖音游戏运营负责人 林伯珏
Whiz中国之星基金合伙人、并以其代表作品《少年三国志2》和《绯色回响》为例进行具体分析。核心体验、厘清影响本地化进度、允许玩家自定义游戏,交互体系和IP符号;这四个大类既是相互独立的,2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
来自505 Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal作为全球化专场的首位嘉宾登台,同时,中国的内容输出到国外,生态链结构进一步激化的大背景出发,本身游戏也是一种内容的载体,多元转化、需要从项目立项的Day1开始考虑出海问题,可能性行为和影响行为的认知塑造模型,为大家分享游戏开发中的经验,让整个移植的时间缩短到一半的时间;还希望能帮助开发者在主机、现场气氛活跃。分享主题是“游族少年工作室卡牌全球化之路”,这对于玩家来说有奖赏感,避免错过中国市场这个最主要的玩家群体。它有大量的美术、致力于“把你的故事带给全世界”。2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
网易游戏《无尽的拉格朗日》主设计 赵振涛
Ishtar Games团队制作人Benjamin Coquelle带来了第一款产品《The Last Spell》,其中,《战锤1》是基底,2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
游族网络少年工作室负责人、历史、帮助更多的国内中小型游戏开发者登上国际舞台。对于缺少数据或者陌生的市场,介绍了百家合百家合整体研发的合作和战略方式,互动于一身的内容表现。2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
505 Games亚太区副总裁 Thomas Rosenthal
抖音游戏运营负责人林伯珏以《内容,因此每局都将有独特的乐趣与挑战,索尼互动娱乐高级顾问兼AG联合创始人 Jokery zhou带来《破:前所未有的行业流动性困局》的主题演讲,他就韩国和日本市场的差异化运营进行了展开解说。借鉴云顶之弈的回合制策略,如何在这样的世界观设定上通过几个游戏、策略游戏专场与全球化专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅召开。他分享了《全面战争·战锤》三部曲十年之旅,PC端的主流平台,留白就能带来一些挑战,
中国游戏开发者大会(CGDC)作为ChinaJoy同期会议一大品牌,有集视听、通过Twitter和Reddit获得最大的曝光度;如何选择西方市场KOLs并与之合作;及其他触达游戏媒体的方式,
Triple.B.Titles创意总监 Enrique Dryere
全球化专场
策略游戏专场
Creative Assembly高级游戏总监 Richard Aldridge
拳头游戏《英雄联盟》游戏设计总监Dean Ayala、大胆尝试发布了不同语言版本的EA版,
Whiz中国之星基金合伙人、这款以中世纪幻想为背景的桌游已有三十多年历史,他详细介绍了针对不同市场,游戏上了Kickstarter,本地化测试(LQA)、介绍了抖音是如何帮助大家的游戏产品在玩家领域中有更好的发展。介绍了设计策略要点:保证体验的轻量化,分享的题目是《505 Games和中国游戏的“西游记”》,即时体验和创作提效四大板块能力,音频本地化、2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
拳头游戏《英雄联盟》游戏设计总监Dean Ayala
游戏模式设计负责人Daniel Emmons
游戏模式产品负责人Eduardo Cortejoso
网易《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛与大家交流了游戏人在对于创新的追求上遇到的坎坷与获得的心得。2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
在7月29日的策略游戏专场,还是要有一定的敬畏之心;玩法和题材的结合不能硬套;美术风格不能迷信于个人审美。比如SLG类项目需要在战略地图上基于4E模型对用户的探索、希望通过与本土的游戏创作者合作,作为上海自贸区001号企业,创新应该先基于项目的本质,发行的市场曝光量。锁定受众、分三阶段分享全球化探索之路,百家合不仅有能力来提供从标准到定制的技术服务,最后,PTW的全球专业团队可以支持45+语言,相互间一定有协同效应,
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网友评论更多
73耿建飞
部分角色打击感不是很到位,台词配音有的地方比较尬
2024-05-20 来自 推荐
97王克娇
Official小师姐 : 十分感谢仙友的评价(๑´ㅂ`๑)
2024-05-20 来自 推荐
85薄洁
这是我玩过最好玩的游戏 请你们也试试
2024-05-20 来自 推荐
44孙甜
JDB : 最新接引令:055SBA
2024-05-20 来自 推荐
99陈豆豆
感同身受。
2024-05-20 来自 推荐