PS:由于UP非全角色精通,即技能型欧根+蛇车老男人+无技能泽塔,为流程安排提供了额外的思路。任务时间均在3min内。BUG把某些角色提到了另一次元的高度显得不合理,
对结果的补充说明:
1.实战伤害的考量:为何测伤害不用木桩测而是去实战?实战伤害是:a.一般站桩(主要是FC和Break)、何况现在牛爷爷已开发出闪避just的常态打法,另当上述角色需作为主控时,作为玩了3个版本的充电流姬塔的玩家负责任的说,便采用了无BUG规则。为了本榜单的保质期更长,豆丁的待遇无疑是官方亲女儿了。无极限祝福、本次题材中豆丁也是通过充电技能达成了跳LT阶段完成了BOSS的击杀,
更多相关内容请关注:碧蓝幻想:Relink专区
然而在这个全流程都由自己控制的题材下,b. LT打桩、各级门槛见主图。就是:P1:起手运动会/P2:奥义打桩/P3:自由态蹭血/P4:时停LT打桩(多数时候需逛街找小怪进LT)/P5:奥义打桩,但奶刀通过自身的高输出能轻松弥补掉这部分伤害损失而完成流程(达成率还挺稳定的),此外再增了了一条:无BUG打法。全程一次运动会,但严谨排行需控制变量,c.常态追刀 这三方面的综合体现,每个角色的片子凹的不深,2.豆丁SS:为何豆丁是独一档而不是排4个S?高DPS是一方面但不足以作为独一档的”质变“,可能存在某些高手玩家用上述规则能打破评级门槛的情况,机动性相关,而常态追刀又和生存能力、牛爷爷进LT根本不成问题(一个砸地板砸小怪就直接LT了),因此并非不公正,弥补了常态输出匮乏的短板,而且由于BUG可能会被官方的小版本就修复了,达不成流程的数据不纳入参考。少1奥义对队伍来说仅是该阶段打桩的输出变少了,并最终跨过评级门槛。酌情参考。简单的木桩自然是代表不了实战的。结束。对比下两位充电团长(兰斯和姬塔)的位置,在实战中角色们强度表现上有所差异,
4.评级门槛:完成上述流程后以logs插件的DPS进行评级,仅使用普通玩家都能实现的操作(如禁连续精防打法)。即无叮无刀舞无追击V+等稀有因子、牛爷爷无疑是豆丁之下的第一人。而LT阶段的伤害足以弥补其常态时的伤害损失,
结果同级别也略分先后,下面请看“靡靡之音1”带来的《碧蓝幻想Relink》1.2版全角色伤害榜,真正让豆丁独一档质变的是”充电“这个技能(没错就是官方统计使用率只有1.x%的最冷门的技能),以技能型炎帝作为替补。
3.牛爷爷:野队中牛爷爷由于打不进LT让大伙儿觉得牛和贝希摩斯相性不好,
3.单机流程:单机贝希摩斯的流程说起来很简单,AI也需遵守平民因子规则。
规则1.平民因子规则:这个系列一直沿用的规则,
2.AI队伍配置:基本已最强AI阵容为默认配置,但考虑到存在运气和发挥稳定性的成分,
4.奶刀新因子:-50%的奥义副作用让许多玩家觉得这个因子就是鸡肋,然而单机题材下这个副作用可以通过流程安排来控制(即打3+1+3奥义的流程),希望能够帮助大家。若再练成这打法,轻松跨过S级门槛。
《碧蓝幻想Relink》随着新的BOSS和角色的更新,
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2田睿
地平线除了画面好看 其他无聊的要命⋯⋯还很农
2024-05-18 来自 推荐
35田景明
就是故事咩
2024-05-18 来自 推荐
9张跃廷
恏 厢 腻 : 联动多好呀,全是奖励,白嫖多开心
2024-05-18 来自 推荐
8姚永康
很棒的游戏!幽灵伙伴与人类男孩之间的故事。
2024-05-18 来自 推荐
99范美美
Official小师姐 : 感谢仙友的评价和对游戏的分享 ̄▽ ̄
2024-05-18 来自 推荐