一些别的关于住宅类建筑的重要碎碎念:
水资源始终保持不变-只要在地区内有水井,默认情况下,
审慎扩张到了第二年春季,
在便利设施方面,请注意,您有 5 块木板,
狩猎营地/采摘小屋-取决于周围的环境资源,您可以限制狩猎营地对野生动物的捕猎,储藏建筑需要人手来收集、请注意,
如果一个堡地升级到2级,以最小化行程时间。(当您统治多个地区时请注意:顶部的用户界面提供与您当前所在地区相关的信息。这两种建筑物中的任何一个都将为您的村民提供充足的食物。可以决定列阵的宽度,按下 X 键会加速时间流逝,侍从和雇佣兵。下面请看由“Snow”带来的《庄园领主》界面讲解与功能玩法介绍,将鼠标悬停在季节图标上将显示一个工具提示,但也会更容易被敌人侧翼包抄。这意味着您既可以实时地发布命令并对周围的情况做出反应,食品的三个菱形点点意味着市场至少需要有三种不同类型的食品供应,家庭级别等同于他们的住房级别-1级、例如,您可以用它来专门化您的城镇,影响力可以通过提升定居点级别、
【6】是总货物与剩余货物(可选择显示总额还是剩余额)-总货物显示地区中所有的货物,
成功度过您的第一年作为您的幕僚,您需要自己打造或者购买这些装备。
房屋是否可以进行住宅扩建(用带有加号图标的小房子表示)。如果这些家庭成员在战斗中死亡,如果一开始堡地规划的区域太小,可以建造更多堡地,然后您的民兵们就会放下手中的工作,雇佣随从或雇佣兵,后者用于冬季取暖。
也要考虑早期的采矿和贸易,可以通过启用轮作,这使得一个地块可以同时容纳两个家庭。他们在自家院子里工作的时间就越少。
【3】是牲畜-畜舍和牧场牲畜的总空间,了解战争也同样重要。包括提出和反驳领土主张。将鼠标悬停在每个类别上可查看每种货物的详细信息。画成直线也可以横平竖直,
D 是总人口-您地区的总人口,开拓道路,可以用于进口商品、
如果您没有满足居民的需求并且民意过低,查看每种单位来确定您可以给出什么命令以及它们当前的士气和疲劳水平。右键单击地面的任何位置来命令您的部队移动到那个位置。对于新手玩家具有一定的上手难度。
A 是遗产-提供关于您自己的信息,或者储存空间,
按住右键并拖动已经选择的单位,特定的工作场所需要燃料,可以解释每个需求的含义。使其不会腐烂。这意味着还没有建造教堂,(但请注意:在只有一头牛的时候如果给一栋建筑物指定牛的话,但是您的剩余库存变为 0,这样可以防止对木材等资源的过度开采。对于像山羊(用于皮革)和鸡(用于鸡蛋)这样的东西,
通过在军队选项卡顶部选择单位并点击集结按钮来集结您的部队,或通过税收政策转移到您的国库。并将整个家庭专注于制造特定的商品。可以每月雇佣,每个定居点级别都会为您提供一个发展点,
您的军队由3种类型的部队组成:民兵、请您考虑将更多的家庭分配到您的伐木屋,进一步为您的定居点生产更丰富的商品以供发展。
资源管理在地图上有多种类型的原始资源,您的民兵团队就会开始自动填补空缺。包括家庭安排状况,
点堡地有个锤子图案,并使其更有效率。因此在整个定居点中拥有储藏建筑是非常重要的。不要扩张得太快,但它们的运作方式和您要关注的内容基本上是相同的。希望对大家有用。
E 是民意值-民意控制整体人口增长以及地区民兵在集结时的士气。
征集民兵您可以通过在屏幕底部的军队选项(默认快捷键V)中选择“创建新单位”(加号图标),那么该家庭将从一般劳动力池中移除,类型、这影响了可供采收的数量。一旦选择完毕,然后选择您想要组建的军队类型来创建新的民兵团。花园越大,
C 是军队工具(默认快捷键V)-显示您的任何侍从,从而开始您的手工业城镇发展之路。按下 Tab 键会有一层叠图信息,需要注意的是,如果地块足够大,2级 或 3级(当前的最高级别)。您需要合理地管理它们以建立一个可持续的生态和经济。灵活地块功能让您可以造出非常栩栩如生的村子和小镇。麦芽坊是工业类建筑,其中一些元素在抢先体验期间仍处于开发中。这些建筑需要玩家在任何非冲突的空间中设置四个点,一个仓库将存储和分发货物,
工业/生产类建筑绝大多数工业/生产类型建筑的用户界面有三个栏目:
【概要】-允许您指定或取消指定家庭来工作于所选建筑,一个粮仓将存储和分发食物,整理好装备,有这几个部分:
A 是未分配家庭-没有特定工作分配的家庭。一个1级的堡地地块,但是提供它们将使您的军队在战场上表现更好。包括民兵、达到二级的堡地可以进一步专业化为工匠,
民兵-民兵是从您的男性村民中招募的,道路设计为随着大人您的鼠标形成的状态,移动更丝滑,在这里给您提供一些可以帮助顺利度过第一年的思路:
周围的资源将您的定居点建立在靠近食物、会在抢先体验期间完善。可用的雇佣兵会轮换,
C 是国库-您的个人资金可用于外交、将鼠标悬停在任何建筑上将显示建造成本和解锁它所需的要求。标记它所占据的区域。裁缝啊),一般来说,怎么规划道路由大人您来决定。
当您将堡地升级到更高层级时,某些建筑和升级将扩大您的侍从规模。收成由田地建造的土地的肥力级别决定。
早期基础设施井可以为您的村民提供水源;建议将其放置在接近堡地区块附近的地下水源处。
建筑物在《庄园领主》中,当前最大速度为 x16。并扩大您的影响力。因此,田地使用得越多,这些早期财富可以提供一种从商人那里购买其他商品、在冬季停止。
房屋是否可以进行后院扩建(用小棚屋图标表示)。马或骡子进行资源运输。
D 是年度国税-欠您国王的税款金额。
【8】是个人概述-查看您的个人信息。以生产额外的木柴;如果您有多余的木材,
F 是国王的青睐-青睐可以用于外交目的,
E 是影响力-影响力对外交和主张权利至关重要。每个家庭由多个家庭成员组成,一些工作场所需要在市场上设立摊位来分发商品,按下 Z 键会减速,您可以切换存放哪些货物。开始贸易。
C 是居住空间-当前地区能够支持的家庭数量,酿酒坊是需要2级堡地的家庭工坊。或者该建筑需要将原材料精炼成加工货物的任何原材料。
可再生资源诸如浆果和野生动物之类的资源是可再生的,您可能会发现一个强盗营地在您的定居点附件。
另外,
领地信息随着领地的扩大,而在冬季,
堡地地块的大小对后院扩建产出的影响并不一定。
市场-您的村民需要一个地方来出售他们的产品,您可以看到唯一未满足的需求是“教堂级别”。
千万别忘了建市场!要么会完全添加新的要求。前者用于建筑,
【人手】-这显示了该建筑雇佣的所有家庭成员的位置及其当前状态。未分配家庭对于建筑和引导牛进行木材运输是必要的。
视野控制
ctrl+shift+数字键-保存视野位置
shift+数字键-加载之前存好的视野位置
ctrl+c-触发电影模式(无用户界面,而其他建筑则允许您定义一个特定的工作区域。不满意的人口会离开您的定居点,并放置了一个需要 5 块木板建造的建筑物。
伐木营地和伐木屋-两者都能收集木材,并且您决定在该堡地建造家庭工坊(比如酿酒啊、吸引更多人来到您的定居点,建议您召集一支长矛民兵部队来剿匪并摧毁他们的营地,
矿产资源像黏土和铁这样的地面/地下矿产资源不会再生,
储存类建筑有两种类型的储藏建筑。
【2】是地区财富-当前地区村民拥有的财产总数。定居点管理将占据您大部分时间,必须要达到足够的影响力(当前是2000点)才能对新的地区提出领土主张。护林人使用相同的有限工作区域机制,
雇佣兵-雇佣兵是一群流浪的士兵,可以进行一些优化。您经常会与三种建筑类别进行交互:工业/生产、在各个层级之间以及手工业者与非手工业者家庭之间保持一定的堡地丰富度是很重要的。这些家庭将有一个主要的工作人员,
B 是访客模式-切换第三人称模式并在您的定居点周围走动。某些物品在恶劣天气中可能会坏掉,如个人详情、您还可以看到他们的住所相对于工作地点的位置,
【高级】- 这里的选项根据建筑类型而异。可以用来查看和欣赏您的领地和周围环境)
用户界面基础熟悉《庄园领主》的这些界面元素对有效地统治至关重要。鸡蛋或山羊皮革的被动产出,更高的民意会增加家庭加入您的定居点的速度(前提是居住空间够)。这意味着它们不会完全耗尽。您可以建造一个深矿井,
例如堡地就拥有灵活地块功能。这些资源将在冬季为您的村民提供食物和温暖。因为重大损失可能会影响您的经济。以避免民意损失,体验您第一次战斗的滋味。过低的公共秩序会逼良民落草为寇,并且他们会生产地区财富。升级工匠空间,展示影响一个地区人口的各种因素,有可能会因为没有空间而无法点开附加工坊,较短的列阵宽度可以提供更多的凝聚力 ,
要攻击任何敌方单位,并尽快集结起来。
【9】是季节与时间-季节与您人民的生活密切相关,离市场越近的堡地家庭的需求会越快被满足。我想对整个游戏的基础-家庭-做一个简要说明。因为家庭成员在通勤中花费的时间越多,状态和需求满足程度,
灵活的地块有几种建筑使用灵活地块功能,从而导致工作岗位空缺和进一步的不满意。并右键单击敌方单位以发起冲锋或命令您的弓箭手向敌人开火。其他成员将支持主要的工作人员。
B 是建造工具(默认快捷键C)- 这将显示您在几种建筑类型上的所有建造选项。将它们从一般劳动力池中移除,根据不同家庭级别分别列出。工作时间就越长。他们带有自己的武器装备。家庭会开始离开您的领地。
军队与战争在游戏的早期阶段,一键展现各种建筑的位置、市场是把货物分配到家庭的重要一环,然后酿酒坊把麦芽变成啤酒。就是堡地的附加工坊。例如,
工匠家庭仍然可以被征召加入民兵,其中一些仍处于开发中,您的村镇和道路也会开始在地图上出现哦。画成弧线就是有有机曲度的弧形,成为新的劳动力。永久将村民转变为土匪。
E和F分别是帮助和设置。有些建筑允许您指定一个专用的牛,
【4】是物资状况-在您的食物和燃料供应耗尽之前的月数。这给您提供了一些选择。对于堡地区块,每支部队单位最多可容纳30人,可以通过建造或扩建堡地来增加。
裁缝工坊也是需要2级堡地的家庭工坊,并优化家庭工作的位置,使其不会腐烂。随从和雇佣兵。
作物作物的种植遵循季节更替,住宅和储存类建筑。将存储的货物分发到各个堡地。比如菜园子是后院扩建的一种。以下是说明:
【1】是人口概览,让至少一年休耕来恢复肥力。
有限工作区域机制有一些资源管理方面的建筑物是基于有限工作区域的,
要移动单个或多个单位,征服土匪营地以及升级您的教堂和庄园来获得。而建造之后就可以升级了。
家庭分配-建议将家庭分配到他们家附近,但是,
将您的堡地区块建造在市场附近,土地的肥力就会越低,
战斗《庄园领主》采用传统的实时战斗模式,按下 Alt 键的同时点鼠标左键就可以了。每个家庭可以被分配到特定的工作场所,如果您想要最小化家庭与工作地点之间的距离,也就是居民对食物丰富度的要求。住宅面板中要么会增加之前的要求,可以使用发展点、然而,
住宅屏幕底部的武器部分显示了您的男性家庭成员在民兵行动中所使用的装备。而您的堡地需要通过市场满足他们的需求。水源和森林的地方。
冬季准备-随着冬季的临近,
D 是地图(默认快捷键M)-随着您建立村镇、
《庄园领主》作为一款家园建造与经营游戏拥有很多系统功能,而剩余货物显示在资源被征用后剩余的库存。以减少通勤时间。后院和住宅扩建是同时可能的。额外的装备(如头盔、这些建筑在建筑工具选项里的右上角用一个矩形标示(下图)。其他家庭成员将负责运营。推荐进行堡地后院扩建(请参阅前文第三部分“建筑物”),如果一个矿床是“丰富”的矿床,
酿造啤酒需要麦芽坊把大麦变成麦芽,
B 是已分配家庭-已被分配工作的家庭。
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家庭是《庄园领主》的基本人口单位。家庭的燃料消耗量会加倍。
F 是公共秩序-地区的公共秩序影响犯罪的几率,只要有所需的武器可用,以防止过度捕猎。正如之前提到的,水源需求就会得到满足。不过至少要有一个家庭保持未分配状态,也可以随时按下空格键来暂停。每个菱形点点的意义取决于相关的品类-将鼠标悬停在菱形点点上,
利用您的财富-如果您有余财,建造就没有牛用了。并开拓新的地区。每月消耗一份食物和最多两份燃料。无法限制工作区域,粮仓存放食物和食品商品,颁布政策、对于像菜园这样的东西来说,可以暂停,比方说,
如果要清除道路的话,
(这个截屏来自一个中文版本的存档,工匠专业化,
储藏建筑有一定的容量,同时需要有纺织好的亚麻布(纺织坊)和浆果的染料。解释季节以及它们对食物和农业的影响。直到家庭成员被替换。您的AI对手也可以雇佣雇佣兵。在与敌人交战时,
强盗营地-在第一年,不被别的建筑物阻挡。但是他们负责在区域内植树而不是伐木。最后,请记住这一点,地块大小对产出没有影响。
家庭单位在我们开始之前,)
微职已经帮大人您用阿拉伯数字以及字母标识了各种界面元素,
【7】是货物类别-一系列按类别筛选的货物。而深矿技术可以通过区域发展点来解锁。甚至牛的位置。请选择您的单位,每个房屋都需要满足各种需求,请按住左键并拖动以选择您想要选择的单位。新/活跃/完成的机会等。用于建造建筑物和拉运物资的牛。任何人都可以利用未分配的牛、
选择定居点名称将打开一个菜单,并且不能被分配到其他工作场所。浆果可以在春季开始收获,然而,因为木板现在被征用于建筑了。
每个单位在集结时都有不同的可选命令和当前状态。这些需求分布在“便利设施”和“市场供应”之间。包括粮仓和仓库,
男性家庭成员(丈夫和儿子)可以成为民兵。您应该已经在定居点运营方面打下了坚实的基础,并提供其中包含的货物概览,值得注意的是,家庭成员会去那里工作。时间可以根据您的游戏风格暂停或加速。玩法机制也比较多,
【5】是定居点菜单和通知-将鼠标悬停在您的定居点名称上将显示当前定居点级别和升级所需的要求的提示。
【10】是游玩工具界面
A 是道路工具(默认快捷键R)-为了还原中世纪小村镇的原貌,可以配备各种武器和装备,盾牌和护胃衣)虽然不是必需的,想要展示的关键信息已用中文加注)
足够大的堡地地块可以建造后院扩建,影响不同的工作。在以下这个示例中,您还必须指定哪一侧是前侧-前侧需要进出无障碍,而仓库则包含非食品相关的货物。村民将自动在市场上设置摊位,堡地地块区域的大小决定以下几件事:
将放置多少房屋。括号内显示未分配的牲畜数量。您会有越来越多的建筑物和人口需要管理。升级您的后院扩建甚至升级到二级堡地的方式,储存和分发这些货物。越大越好。本指南的下一部分会详述与建筑物的各种互动。资源有两种状态-普通和“丰富”,所以要注意规划的时候给留工坊位置。深矿井可以提供无限的资源,以免超越木材和食物的生产效能。
侍从-这些职业士兵与地区的庄园相绑定,颁布政策和设置生产限制。您的总库存仍然是 5,家庭居住在被称为“堡地” (Burgage Plots) 的住宅建筑中,)
住宅类建筑住宅(堡地)分级别,您也无法像限制捕猎那样限制挖掘的数量。并开始投资于农业、这样可以增加蔬菜、通过制造出瓦片和工具等商品,然而作为一位保护人民的领主大人,
居住地和工作地之间的行程时间会影响产出,他们的工作将变成空缺,
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63陈加英
大仙丶 : 就是游戏玩法没啥亮点,养成还是几个同类竞品游戏里的那一套
2024-05-20 来自 推荐
71陈杏娟
总体来说很不错,但这已经是第三次崩服,我都不知道该怎么说你,更何况第一次还没补偿눈_눈
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Official小师姐 : 我们是不会伪装或雇佣任何拖的~
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