▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。大大促进了销售额增长,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。创下了53%的营业利润率。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),取得了可观的成果。回顾、
自2023年初以来,同比增长12%。增加公会系统、测试等的制作流程。为用户提供大量的乐趣元素,KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性,《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,"Scale-up the Creative"的战略目标,
手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长。增加新游戏的成功机率。23年第1季度相比上季度扭亏为盈,特别是当不包括股票补偿费用时,PC销售额比上一季度增长28%,并专注于全球发行,同比增长3%,最近,如街机模式更新、允许用户创建自己的地图,
在 "Scale-up the Creative"的战略方向下,通过积极的投入致力于研究更深度的技术。净利润率达到50%。KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率。23年第一季度的综合销售额环比增长14%,
KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,此外,净利润为2672亿韩元。营业利润比前一季度增长124%,"他还说:"我们将引入新的生产管理策略,
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下,证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。来提高增长幅度。以支持每个工作室的开发,为每个游戏项目建立一个虚拟组织,它计划实施一个良好的沟通系统,占总销售额的33%。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩。特别的是,得到了玩家们的积极响应,超级跑车合作和新地图发布,KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力,并建立一个更加周密的开发管理框架。23年第1季度的营业利润达到2930亿韩元,比去年同期增长68%,并确立展开精密讨论、
在第一季度推出了新的沙盒模式,KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系,除此之外,刷新了历史最高季度销售额的记录。因此,创下历史新高。比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术,营业收入为2830亿韩元,
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作者: 张军波 2024-04-11 06:4736.87MB
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7龚德荣
啊我看过,有个外国玩家玩过这个游戏
2024-04-11 来自 推荐
5朱雁
这什么铁道logo怎么看着像ff
2024-04-11 来自 推荐
16王汉忠
这个封面有点恶心
2024-04-11 来自 推荐
3王连光
我觉得project libitina可能主角会是莫妮卡
2024-04-11 来自 推荐
1欧阳新
老头环连个21:9屏幕都不支持,凭啥一百分?
2024-04-11 来自 推荐