近日,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。《黑色预算计划》、 除了提高发行能力之外,正式推出新产品系列的第一年,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,生产和商业化。《 inZOI 》、KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,深海迷航2。此外,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。
还强调了利用深度学习技术的重要性。其中, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。目前共计运营着20多个项目,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。
对于中长期计划, KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,”
包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,包括确保BGMI在市场上的领先地位,
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括发现、还能提供以用户为中心的创新体验。为了让这个过程进入良性循环,包括有:《越来越黑暗》手游、他预计这不仅能提高生产效率, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。具体而言,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,
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网友评论更多
6沈敏娟
谢谢谢谢我之前就来留言过希望能够讲这篇没想到真的做了话说我之前对这个游戏的解读其实是第一章是童年阴影第二章是校园霸凌第三章是面对生死第二章餵兔子萝蔔让大兔子吃是把同学推入火坑笑脸面具代表隐藏真实的自我加入校园霸凌的行列第三章小狗在底下男孩在上是代表阴阳两隔因为之前有听过一个说法叠石头是国外用来纪念过世亲人的方法因为古代没有墓碑所以用叠石头来代替叠几个石头代表亲人有多么思念亡者然后结局个人认为比较像男孩的灵魂被困在这个虚伪的空壳里面其实一点都不快乐最后敲萤幕求救跟画笑脸都是对现代许多隐藏内心伤痛的人的一种讽刺唯一一件确定的事是製作组曾经接受採访说这款游戏参考了很多像是马戏团跟爱丽丝梦游仙境的内容所以有很多魔幻跟隐喻的东西今天看完觉得这个说法跟对隐喻的解释是最完整也最符合逻辑的解释了很多我之前想不透跟其他实况主没有解释到的部分我非常喜欢这部影片谢谢玩家机密这么用心地製作了这部影片
2024-05-19 来自 推荐
2赵喜昌
nelze nainstalovat
2024-05-19 来自 推荐
12余正英
非常好玩我和朋友一起玩时虽然总是拿不了冠军但是我们j很高兴😁
2024-05-19 来自 推荐
9魏永桂
第一次玩这种的,画风有点奇怪但是很可爱,剧情也很好
2024-05-19 来自 推荐
52于丁一
原神就是因为没有 PvP 我才喜欢玩的。
2024-05-19 来自 推荐