对于中长期计划,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,
还强调了利用深度学习技术的重要性。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。生产和商业化。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。 除了提高发行能力之外,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。具体而言,他预计这不仅能提高生产效率,包括发现、 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。”
公司计划执行一个长期的品牌战略,正式推出新产品系列的第一年,近日, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。包括有:《越来越黑暗》手游、包括确保BGMI在市场上的领先地位,《Dinkum》手游、将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。深海迷航2。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。此外,还能提供以用户为中心的创新体验。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。
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网友评论更多
6蔡依
对比这几年的其他游戏,还算可以了😂
2024-05-22 来自 推荐
67虞海军
希望增加点活动,还有就是积极修复bug
2024-05-22 来自 推荐
9郭玉琨
游戏打击感很强,技能组合和任务配合技能也很棒,喜欢
2024-05-22 来自 推荐
7顾紫薇
一说mc让我想起迷你....(诶诶我不想吵架啊)
2024-05-22 来自 推荐
41丁建海
那如果在打开加密文件前,回去看蕃茄先生会怎样
2024-05-22 来自 推荐