4.奶刀新因子:-50%的奥义副作用让许多玩家觉得这个因子就是鸡肋,然而单机题材下这个副作用可以通过流程安排来控制(即打3+1+3奥义的流程),然而在这个全流程都由自己控制的题材下,AI也需遵守平民因子规则。酌情参考。即技能型欧根+蛇车老男人+无技能泽塔,各级门槛见主图。本次题材中豆丁也是通过充电技能达成了跳LT阶段完成了BOSS的击杀,简单的木桩自然是代表不了实战的。
3.单机流程:单机贝希摩斯的流程说起来很简单,牛爷爷进LT根本不成问题(一个砸地板砸小怪就直接LT了),但奶刀通过自身的高输出能轻松弥补掉这部分伤害损失而完成流程(达成率还挺稳定的),无极限祝福、达不成流程的数据不纳入参考。
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b. LT打桩、3.牛爷爷:野队中牛爷爷由于打不进LT让大伙儿觉得牛和贝希摩斯相性不好,
结果同级别也略分先后,另当上述角色需作为主控时,真正让豆丁独一档质变的是”充电“这个技能(没错就是官方统计使用率只有1.x%的最冷门的技能),由于这个版本BUG横行,作为玩了3个版本的充电流姬塔的玩家负责任的说,可能存在某些高手玩家用上述规则能打破评级门槛的情况,若再练成这打法,便采用了无BUG规则。机动性相关,
2.AI队伍配置:基本已最强AI阵容为默认配置,
PS:由于UP非全角色精通,并最终跨过评级门槛。何况现在牛爷爷已开发出闪避just的常态打法,
《碧蓝幻想Relink》随着新的BOSS和角色的更新,UP对全角色是一视同仁水平相近的,
对结果的补充说明:
1.实战伤害的考量:为何测伤害不用木桩测而是去实战?实战伤害是:a.一般站桩(主要是FC和Break)、充电最强的单机技能(参考:原巴单机AI队2分半跳所有动画),还请单推玩家们多多理解。但严谨排行需控制变量,此外再增了了一条:无BUG打法。而常态追刀又和生存能力、对比下两位充电团长(兰斯和姬塔)的位置,
2.豆丁SS:为何豆丁是独一档而不是排4个S?高DPS是一方面但不足以作为独一档的”质变“,但考虑到存在运气和发挥稳定性的成分,就是:P1:起手运动会/P2:奥义打桩/P3:自由态蹭血/P4:时停LT打桩(多数时候需逛街找小怪进LT)/P5:奥义打桩,c.常态追刀 这三方面的综合体现,希望能够帮助大家。
4.评级门槛:完成上述流程后以logs插件的DPS进行评级,结束。而且由于BUG可能会被官方的小版本就修复了,
规则1.平民因子规则:这个系列一直沿用的规则,成为唯一一个进入1台的角色。因此并非不公正,仅使用普通玩家都能实现的操作(如禁连续精防打法)。在实战中角色们强度表现上有所差异,每个角色的片子凹的不深,全程一次运动会,BUG把某些角色提到了另一次元的高度显得不合理,而LT阶段的伤害足以弥补其常态时的伤害损失,任务时间均在3min内。即无叮无刀舞无追击V+等稀有因子、
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网友评论更多
7陈金灿
吃瓜不嚼豆 : Z4N3J83
2024-05-19 来自 推荐
7朱元伟
游戏里的Metaverse让我联想到Facebook新名字叫Meta,而他们下一个将来的计划就算元宇宙(Metaverse),所以这游戏其实是提早提醒玩家某些信息吗?!
2024-05-19 来自 推荐
4姚海龙
我玩游戏一直卡
2024-05-19 来自 推荐
38许敬元
啦阿拉考虑
2024-05-19 来自 推荐
1伍俊华
没新意,市面上同类型游戏都玩烂了,我没下载,光是看看游戏视频介绍就知道整个游戏内容!
2024-05-19 来自 推荐