斧头攻击分成三个步骤:第一下40伤害,
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不知道这是什么内容的文件,打开文件夹。自行修改数值即可。附上一张示意图参考。游戏里面有6种武器但文件里面有7个参数,是的很神奇居然第一下攻击不是“ProjectileAxe”。StoreData.lua,
修改的原理思路跟哈迪斯1是一样的,诶嘿莫非还有隐藏武器我没遇上,每装备一张卡罗牌都会占用点数(点数上限10点)。不知道哪个参数对应的是资源,此时我已经把斧头伤害改完了所以只能依靠记忆去写。那就统统改了吧(doge。第二下80伤害,就是老师面前的那口大锅,很符合第三下攻击的动作。/* Dagger */、“ResourcesCost”、应该是没记错的,不过我要狠狠地打克洛诺斯就没继续了。哪个对应的是点数,自行修改为喜欢的时长就好。
MetaUpgradeData.lua是祭坛升级,我也就只能认出来staff是初始法杖,直接把数量全部改成 0 即可。修改的哈迪斯2.
使用的工具是系统自带的记事本(也就是TXT)。将后面的数字自行修改就好。所以我现在是能够装备上一堆卡罗牌去战斗。
第三下攻击:Name = "ProjectileAxeOverhead" 。我把里面的参数都改了,
有很多命名格式为“ WorldUpgradeData_???.lua ”的文件,MarketData.lua ,右键文件之后参考下图的步骤。/* Boons */ 。直接全改了。“UpgradeCost” 等关键词(其实带有 cost 的词都要注意),
这个文件对每种武器参数都做了非常好的分类:/* Staff */、但是看见里面的代码是有写到消耗物资,
钓鱼完美上钩时间修改文件夹路径:Hades II\Content\Scripts
文件名:FishingData.lua
查找关键词 PreLineWait ,使用记事本自带的查找功能查找“Cost”、
武器伤害修改文件夹路径:Hades II\Content\Game\Projectiles
武器伤害文件:PlayerProjectiles.sjson,
人物血量和蓝条修改文件夹路径:Hades II\Content\Scripts
文件名:HeroData.lua
文件的开头就是人物面板数据,这个的命名倒是很正常。
第二下攻击:Name = "ProjectileAxe2" 。就是那个类似于卡罗牌一样的翻牌子的buff。它们等号后面或者大括号里面的就是解锁升级需要的资源种类和数量,第三下160伤害。直译过来就是斧头举过头,亦或是官方后续解锁~?
我现在只搞定了斧头的平A伤害修改,/* Lob */、Axe是大斧头。
文件修改需要先steam浏览本地文件,
在上述文件里面,/* Transform */、不是修改游戏存档和库存资源。个人猜测 MarketData 是游魂商店。/* Spells */ 、这些文件好像也是大锅的商品文件,升级的文件夹路径:Hades II\Content\Scripts (跟哈迪斯1一样)
MailboxData.lua 、我暂时解锁的某些物品价格需要在这些文件里面修改,
其他的武器应该也可以依葫芦画瓢,/* Axe */、全改了。
三下平A攻击的代码结构是一样的,它后面的数字代表完美上钩的时间,
WorldUpgradeData.lua,只需在对应命名下找到Damage,
商店武器升级解锁免费商店和武器解锁、理论上时间越长就越容易上钩,MaxHealth是最大血量,看命名应该是某个商店的,顺手也改了吧。解锁卡罗牌需要资源,MaxMana是最大能量,而且同一系列的游戏代码构建的相似度非常高。工具
这个是改游戏内商店(不包括卡戎的店)的价格,
WeaponShopData.lua是解锁武器和工具用的,
第一下攻击:Name = "ProjectileAxe3" 。我是基于贴吧大佬修改哈迪斯1的思路,全改了。不知道这俩文件准确对应的是什么内容,
记得先关闭游戏再开始改文件,不然可能会出现修改但是没变化或游戏出bug等问题。
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网友评论更多
6朱锦涛
封面选的好 观看少不了~所以封面啥游戏啊?
2024-05-20 来自 推荐
1宋淑美
所以到最后心裏跑出了一个恶魔就是因为吸毒过量而死吗?
2024-05-20 来自 推荐
2孙竹林
未曾听闻 : L4PURFQ
2024-05-20 来自 推荐
57唐龙键
氪度较低,肝度不高,完全适中,角色培养速度很快,主线给的奖励丰厚
2024-05-20 来自 推荐
4彭毅强
名字不好取 : 。。。你这想法可能有些难,策划他们应该只能借鉴些许。。
2024-05-20 来自 推荐