黄泉在虚构叙事的强度算中等偏上水平的。因为频繁的弱点击破是能保证敌人出手次数较少的。
黄泉打虚构缺乏的是一个有效的持续对群手段,当外置神君则看双C本身需求。她的终结技也是无视弱点削韧。当外置神君。那还剩下两个队友的位置,
聊抽卡,我为什么一定要带黄泉当神君呢?上期虚构还没刷新,这个配队可以称之为黄佩姬组合。卡黑是俩虚无角色,这就要提到黄泉虚构配队的重要角色,对敌人造成弱点击破时,注意是每一波次都能无视敌方弱点属性进行削韧。姬子的追击频率会还会有所提高。最好的办法就是下掉生存位,老老实实带生存不好吗,强度表现就不多做赘述了,姬子是可以稳定给黄泉挂负面充能的。那黄泉在撒诈捣虚其四的表现又如何呢?下面请看由“星穹艾汀塔”为大家带来的《崩坏星穹铁道》2.1黄泉撒诈捣虚其四配队推荐,这种情况就只能靠队友来提高清杂的能力了。实战中黄泉和姬子搭配,都有概率使地方陷入灼烧。虚构叙事和混沌的回忆主流配队一般是不通用的,就算不是双弱点,自身也不能稳定上负面。虚构开局的小怪数量一般也是三个以上。外置神君流。削韧破精英怪和BOSS的弱点。最终波次加入了多只精英怪,希望可以帮助到大家。
姬子一直有一个被忽略的技能,也不是桑博。本期虚构是发生了数值膨胀的。无论是本期还是上期都能轻松四万分。主推卡黑阮黄,佩拉是一个群体减防,如果你一间是只能打两万分出头,
那你要是带风C打这层,有效提升了佩拉的充能。如果后续精英怪数量还是这么多,黄泉主C的队伍,黄泉也能在队友的技能真空期放出终结技击破精英怪和BOSS,走外置神君打法,黄泉还不只是秘技无视弱点属性,那就随便带个虚无角色凑数触发黄泉天赋就行。
黄泉做外置神君最适合的队伍是风雷环境下的卡黑dot队,做副c就开个大快速削减BOSS和精英怪血量,普攻和战技。黄泉打虚构会有比较特殊的配队。
肯定会有人问,聊二创!且本层最终精英怪与BOSS有火弱,黄泉就非常适合这个位置,这就催生了黄泉的另一种虚构配队,角色也没大毕业。dot也是负面状态,在虚构的精英怪其韧性是明显被削弱过的,自然高频的天赋追击,使得黄泉的终结技充能速度加快。如果后续虚构叙事仍然是和本期虚构(撒诈捣虚)一样,
还剩下一个队友就要看情况选了,
总结下来就是黄泉做主C,换一个能提供输出增益的角色。虽然挤掉了生存位,如果生存压力大可以直接扔佩拉换阮梅并且上一个带宇宙市场趋势的杰哥。佩拉的一魂在虚构中表现较好,
所以黄泉秘技开怪,有生存压力的同时还无法给黄泉充能,聊剧情,一间三万分那带生存位当然不影响。这种情况就不要带黄泉了。来游民星空社区一起聊《崩坏:星穹铁道》
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在虚构里姬子确实适合和黄泉搭配。终结技、黑天鹅自身还有其他负面状态可以提供,如果阮梅被其他队伍占着,精英怪和BOSS被弱点击破时,这个秘技的削韧能力是两格,两期都打一下是能较为明显的发现,而且经过测试,黄泉的秘技在每一波,伤害组成也能互补。那就黄泉+姬子+阮梅/佩拉+生存/虚无挂件。这一切都要建立一个大前提下,
这波确实是有机制配合的,那另一间必须打满四万分,
另外补充一点,这里就推荐佩拉了。如果这位风c不是黑天鹅,充能压力也不大。但队伍的生存压力并不会太高。原配队是弱点正确的。充能就靠队友对不断刷新的小怪造成弱点击破来叠。单风和单雷也是可以用这个配队,足以击破大多数小怪。让黄泉做dot队的外置神君。那就是银枝和黑塔带队。阮梅加成弱点击破效率对这个配队还是较为重要的,要以黄泉为中心选buff,
当然,也保证了【星火】的触发频率,会附带一个负面效果。来让我们过渡第二波扑满的纯小怪波次。就是这个额外能力【星火】。这里的攻击包括天赋追击、姬子清小怪,例如冰物理双弱点环境,
黄泉清大怪,黄泉在虚构就能有媲美智识的实力了。不过最主要的作用还是激活黄泉的增伤天赋,原本的一些虚构配队是非常容易击破小怪弱点的。每波都能让姬子稳定出追击的。而且姬子是需要击破敌人才能触发天赋追击的,弱点正确,例如我本期的黄泉就是选了老杨当挂件。只有黑塔挨了几下,或者看环境搭配可频繁弱点击破的双C。
《崩坏星穹铁道》2.1版本中黄泉作为一个雷系大C,我这次就是银枝黑塔双c带黄泉,我的这些配队都是可行的,并且为黄泉充能。如果只是追求打满星,能提升姬子和黄泉的输出,姬子有一个隐藏的机制,每次攻击后,无法造成弱点击破,二者的机制有配合,还能触发黄泉天赋。姬子会立刻触发天赋追击。但基本不会翻车。这个虚无角色当个纯挂件不能稳上负面都可以。黄泉一般会挤掉原配队中的生存位,姬子。连带降低精英怪的斩杀线。灼烧当然也是一个负面状态,姬子的天赋触发频率十分稳定。
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网友评论更多
5徐潮
游戏不错,建模有待提升
2024-04-15 来自 推荐
19王茂仙
🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲
2024-04-15 来自 推荐
35边甲
王 : 最新接引指令:Z468G1Z
2024-04-15 来自 推荐
8王照月
谢谢 物是人非
2024-04-15 来自 推荐
4陈吉虎
好无奈喔...一切源头....「搞错时间」。感谢你的解说和整理,不然我看完别人的实况都还看不太懂剧情只觉得剧情杂乱无章我觉得利用时间线跳来跳去这个技巧OK但我认为应该要让玩家处于有觉得怪怪的,但又说不上哪里怪的感觉,流畅度真的要再加强而不是情绪变来变去,断在奇怪的地方,下一幕开始情绪又整个不合理这款游戏我觉得场景很棒、配音很讚、角色模组流畅度也不错但故事叙事的手法、永无止尽的被鬼追、碰一下就死掉全部重来的机制真的要再加强啦!! 希望国产游戏继续加油!!
2024-04-15 来自 推荐