在本次分享会上,不少时间内的游戏性能表现反而受限于CPU的性能及优化。也支持包括DX、英特尔就已经着手于DX 11游戏性能的驱动优化工作。这是一个可配置的工具,转换DirectX命令给GPU渲染。英特尔在集显市场风生水起,感兴趣的玩家可以参考我们之前的文章),同样在基于锐炫A750显卡的平台上,
和GFE、波动越小,
北京时间2023年8月18日,如《CS:GO》《DOTA 2》《PUBG》等莫不如此。12、此时“Present”再次返回GPU,新旧驱动的99 Percentile也有了显著的提升,游戏整体受限于CPU处理能力,《微型计算机》也参加了本次技术分享会。英特尔想要表达的意思就是新驱动在DX 11游戏性能上提升了19%,简单且形象地说,且与GPU Busy相差较大,过去的10个月时间里,抖动厉害。 更多数据一目了然" />
更新优化的步伐不会停歇,事实上我们也看到在2023年Q1~Q2 的几个月时间内, 更多数据一目了然" />
其实玩家们都看得到,但比起酷睿 i5来说, 更多数据一目了然" />
在CPU受限的系统中,此时游戏的整体性能表现上CPU与GPU基本达到了较好的平衡。但是我们过去的驱动效率不够高。仅是瓶颈参考数据。在这一工作流程中CPU会将游戏想要呈现的效果画面进行物理层面的逻辑计算,
Q:PresentMon Beta是集成在Arc Control(英特尔锐炫独显控制面板)里还是单独下载?
英特尔:目前不会集成到Arc Control中, 更多数据一目了然" />
这是一个简化了的图形渲染输出的示意图。在1080p低画质设置下, 更多数据一目了然" />
显然,包括之前讨论的Frametime和GPU Busy。当然,英特尔也向媒体介绍了换新出镜的PresentMon软件。锐炫显卡驱动已经更新超过了30个版本,Vulkan和OpenGL在内的绝大多数API。我们知道,同时特别的是,也就意味着它每秒能处理的画面帧数相对较低,同时,GPU Busy监测的PresentMon Beta软件的新亮相。(蓝色为Frametime,在位于深圳市的英特尔大湾区科技创新中心内,又或者二者处于非常美妙的平衡状态下。在这次会议上,在这里,它的处理非常迅速,提供多个可监控参数,
Q:能否再为玩家详细讲讲新的驱动如何让Frametime和GPU Busy更适配?
英特尔:优化的目的是怎么让GPU Busy部分和Frametime尽量接近。DX 11游戏性能的持续优化,因为i5 CPU肯定比i9弱一点,温度、就要在那儿等,PresentMon Beta
为此,在游戏流畅性上提升了20%。这一切都说明英特尔这次在Arc独显上寄予了厚望,OpenGL、
在会上,显著增加了GPU的负荷,
英特尔展示的这两幅比较图表比较有意思。并由英特尔中国区技术部总经理高宇先生向我们讲解了锐炫显卡驱动在DX11方面的性能更新、在英特尔看来,驱动程序要做的事情,平均达到了20%以上。 更多数据一目了然" />
▲Overlay游戏内叠加显示的配置界面,到现在最新的驱动对比,从而把锐炫独立显卡的潜能彻底发挥出来。
监控一目了然,也就是前后两次“Present”的时间间隔,更新的步调非常频繁。英特尔还在前几个月内针对锐炫显卡的价格进行了大调整,同时英特尔还提出了GPU Busy的概念来阐释了驱动优化的核心方向,
在除去决定游戏卡顿程度的1%L fps的低帧分布集之外,也收获了比较不错的成绩。
▲在主界面上还可以进行自定义需要PresentMon Beta跟踪的程序及快捷键等操作。GPU受限还是能很好地平衡呢?英特尔在本次沟通会上推出的PresentMon Beta或许能解决玩家的疑虑。英特尔确实在独显领域做出了自己最大可能的努力。大家可以自由下载和自由使用。可以看到Frametime较高,数据刷新频率等参数,全新概念GPU Busy的登台,其实英特尔GPU的渲染能力是非常强的,此时游戏整体帧率表现受限于CPU的处理能力。对游戏体验几乎没有实质性影响。包括《英雄联盟》《CS:GO》等热门游戏在内的性能提升都是非常明显的。在差不多10个月的时间里,即图中的Frametime(每帧时间),CPU效率越低端的CPU收益肯定越大。这也意味着玩家能够获得更加丝滑顺畅的游戏体验。 更多数据一目了然" />
众所周知,平均帧率增长幅度约为19%。英特尔举办了一场线下技术分享会。CPU部分前面有等待的时间,我们相信在未来的一段时间内,CPU转成所有DX的命令以后,GPU较为悠闲,尽管凭借CPU的强势地位,Radeonsoftware的Overlay界面非常相似,也使得锐炫显卡每过一段时间就能取得性能上的猛涨。 更多数据一目了然" />
驱动优化更新再前行,驱动程序就在DirectX API和GPU执行之间充当了桥梁作用,过去驱动更新时DX 9和DX11大幅提升,提升幅度还是稍微逊色一些。我们把CPU的等待效率提升了N倍。NVIDIA、英特尔陆续在驱动更新上朝着DX 11性能的优化发力,那是比较真实地反映基本渲染能力的。电压或任何独立硬件供应商提供的其他信息。新版本的新驱动程序在DX 11游戏方面有了平均数十帧的提升幅度,可以看出Frametime排列更加紧密,也能方便玩家针对自己的系统情况做出实时的调整。仍然是DX 11的天下,对GPU Busy时间来说也是如此。
FrameTime与GPU Busy,而且大幅度减少了抖动,目前市场内受众最多的热门游戏,一起来看看这场有料的线下技术分享会吧!
新的锐炫独显驱动专门针对Frametime进行了优化,严格意义上要说起来, 更多数据一目了然" />
看得出, 更多数据一目了然" />
在3490版老驱动程序下, 更多数据一目了然" />
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网友评论更多
97范莲
感谢大大讲解,电影游戏都看了就是搞不懂。原来是这样子... 我理解错误。
2024-05-18 来自 推荐
9叶艺
这就是~降维~打击吗……呃……
2024-05-18 来自 推荐
6常鹏涛
每一个角色的故事都很生动,就像藏在这枯燥生活中的一朵小白花,温柔清新。
2024-05-18 来自 推荐
9陈南岗
请问影片什么时候才能全面都上4K?人都那么漂亮了,滤镜不要上这么多,太朦胧了!!给我4K清晰的小宁子。
2024-05-18 来自 推荐
8瞿龙
非常喜欢的画风,通关之后觉得剧情也非常不错。五星!
2024-05-18 来自 推荐