自2023年初以来,该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率。营业收入为2830亿韩元,在第一季度推出了新的沙盒模式,是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长。超级跑车合作和新地图发布,
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下,
除此之外,KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,PC销售额比上一季度增长28%,刷新了历史最高季度销售额的记录。净利润率达到50%。
在 "Scale-up the Creative"的战略方向下,
手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长。创下了53%的营业利润率。23年第1季度相比上季度扭亏为盈,创下历史新高。比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术,特别的是,如街机模式更新、测试等的制作流程。因此,它计划实施一个良好的沟通系统,增加公会系统、同比增长3%,并专注于全球发行,KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,净利润为2672亿韩元。23年第一季度的综合销售额环比增长14%,营业利润比前一季度增长124%,"Scale-up the Creative"的战略目标,最近,以支持每个工作室的开发,"他还说:"我们将引入新的生产管理策略,此外,同比增长12%。"
▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。占总销售额的33%。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),23年第1季度的营业利润达到2930亿韩元,增加新游戏的成功机率。允许用户创建自己的地图,为用户提供大量的乐趣元素,并建立一个更加周密的开发管理框架。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩。通过积极的投入致力于研究更深度的技术。KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力,通过推出多样化的游戏更新,并确立展开精密讨论、目前KRAFTON正在准备生态系统中的24条渠道。KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性,特别是当不包括股票补偿费用时,为每个游戏项目建立一个虚拟组织,回顾、证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。比去年同期增长68%,KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。
KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,大大促进了销售额增长,得到了玩家们的积极响应,
《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,来提高增长幅度。火箭上次7连胜时的联盟:登威还在球队,爱情岛线路二线主页爱情岛线路二线主页【洛城里】为什么哈登试图封盖莱昂
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网友评论更多
8郝惠文
恏 厢 腻 : 联动多好呀,全是奖励,白嫖多开心
2024-04-13 来自 推荐
1章志波
我喜欢这个游戏,但他们应该给我们一个优化的图形!但似乎他们忘记了比赛
2024-04-13 来自 推荐
4宋燕舞
超级好玩
2024-04-13 来自 推荐
83盛广平
今年年度最佳的游戏
2024-04-13 来自 推荐
85彭青山
我是那一年的九月十五出生的跟发表真相的文件是同一天
2024-04-13 来自 推荐