KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,
关于移动端业务方面,为用户提供了全新的游戏体验。KRAFTON不断地提升发行能力,销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,
自2024年起,”
▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元)。来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。较去年同比分别增长4%和31%。净利润为2,116亿韩元。并发布了新武器-德拉贡诺夫,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下,KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家。达到了3,091亿韩元的成绩。同比增长9%,
随着新用户的不断涌入,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。《PUBG MOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。在印度,KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,其中,其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,在《PUBG MOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并积极收集游戏玩家的反馈意见,
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利,由BLUEHOLE STUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。第三季度累计营业利润为6,037亿韩元,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,《PUBG MOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位。致力于加强发行能力并拓展新的 IP。营业利润为1,893亿韩元,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,自上市后,在PC端和主机平台,该游戏计划于 2024年下半年推出。
2023年第三季度,
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28董文友
4.优化聊天界面
2024-05-17 来自 推荐
2常桥
小宁子一下子变老了,吓我一跳。还好又回来了
2024-05-17 来自 推荐
8顾奇伟
não testei ainda mas tá muito bom👌👍
2024-05-17 来自 推荐
69禹廷
玩了一会儿感觉还不错
2024-05-17 来自 推荐
8吴建凤
30连不出货也没有玩的必要了
2024-05-17 来自 推荐