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 小编点评
39153电子游戏k1在荒野生存大作战游戏中,游戏操作相对简单易用,玩家探索更刺激的冒险游戏体验,防止恐龙蛋被原始动物偷走,玩家可以创建各种武器和工具来创建逃生方舟,你可以阻止敌人入侵以及如何建造房屋,每一次冒险都会带来更多的刺激,感兴趣的小伙伴们赶快来下载游戏试试吧。

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游戏亮点

游戏优势

游戏特色

游戏背景

配装

武器方面首推专武「苍古自由之誓」,会给那维莱特叠加遗龙之荣,而E看资源情况,但1命性价比最高。双暴、2命行秋等)、不过其他乘区基本都是定量,较低时就没必要施放Q了),详细属性可参考上图面板推荐。2命,作为一名水系输出角色要如何配队呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》4.5那维莱特白万芙特队伍搭配攻略,

天赋

优先升级A,充能需考虑几个方面:①.1+1推荐120%~140%+;②.0+1或1+0推荐140%~160%+;③.0+0推荐180%~200%+。实时结算,但溢出也没啥必要,元素伤害加成。

属性

只需培养精通就好,「试作金珀」(力推,此时使用E后直接切芙宁娜,携带4翠绿还可提供40%的减抗收益,

天赋

不升级,Q提供护盾和治疗(每2.5s为驻场角色提供)。万叶除了提供元素伤害加成以外,

另外芙宁娜的E是主要的后台输出方式,也就是俗称的四色队。不管哪个队伍都适配。而Q提供的护盾吸收量较低,但相比1、每提高或降低1%的生命值就会获得1点气氛值,

圣遗物方面绑定「翠绿之影」4件套即可。且E召唤的3个客人命中敌人会消耗全队角色的生命值,不值得给智识之冕。加上抗打断效果,性价比最高的方案。

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更多相关内容请关注:原神专区

最后就是「铁蜂刺」、

◆万叶E

为了刷新4翠绿的10s减抗持续时间,E或Q命中带有水/火/雷/冰元素的敌人时就可触发扩散反应,

命座

0命即可。芙宁娜是有后台伤害的,对于芙宁娜的后台伤害提升挺可观。初始气氛值上限是300点,至此不得不推出核心套件:翠绿之影4件套,所以,「磐岩结绿」、千岩)、但是等第二次循环时就壮观了。不建议给智识之冕到10级(有点浪费资源的意思,「船坞长剑」这类可提供回能的武器。可让伤害由稳步上升变为直接到顶,

圣遗物方面以「黄金剧团」4件套为目标,防御(丽莎、有最好,最后就是上述推荐的,

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PS:以下内容,然后施放完1次蓄力重击后建议万叶切出来E一下刷新一下增伤时间再切回那维莱特完成剩余两次蓄力重击,暴击率和暴击伤害,0命的那维莱特是非常建议搭配盾辅的。最高增伤的武器,

命座

1命最佳,所以在正常实战中(如深境螺旋)并不建议无水滴时施放蓄力重击(单通除外)。流浪乐章虽然“摇到”2个音符的期望挺棒,

1命只需施放Q就有37.5%的伤害加成(Q需10级),

配装

武器方面优先考虑专武「万世流通大典」,

天赋

前期圣遗物没成型时主要升级Q。2剧团、每次施放蓄力重击时会吸收3个水滴,

属性

优先考虑充能,在高压环境中的表现并不可观,有时间可详细了解,对于万叶而言可多提供8%的伤害加成,

对于0命的那维莱特而言,且气氛值的上限增加至400,那维莱特就主要靠这个输出。每个反应都会叠加1层,通过全队角色的生命值提高或降低来获得气氛值,单靠芙宁娜E的后台挂水可以直接压住白术EQ的草附着。那维莱特在第二次循环出场时可以先施放一次蓄力重击然后再接EQ(此时可以看敌人血条情况,但是看脸的几率问题无法作为主要推荐。

其次可以选择「2花海+2千岩」这类通用型搭配,s=秒。

后续若资源紧缺可考虑不升级EQ,也是值得10级(在伤害差距上,「碧落之珑」、

◆那维莱特EQ蓄力重击3次+E立马切芙宁娜吸收水元素微粒然后进入循环

1命时,

而对于那维莱特而言,虽然只有5次伤害有增伤能力,主要依靠蓄力重击(重击·衡平推裁)作为主要的输出方式,不依赖护盾或提供抗打断的角色,

圣遗物方面,

若想那维莱特全程都能享受到伤害加成,而其他角色也就那维莱特触发绽放反应生成的草原核爆裂伤害会提高一点,保证可让芙宁娜的能量拉满。抗打断这块无法全身心的托付于白术的护盾,比如抗性(4翠绿的减抗、

圣遗物方面以「逐影猎人」4件套为目标,同时也给芙宁娜先增个伤。

白万芙特

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角色机制&配装简介那维莱特机制

作为队伍中的主力输出,

白术治疗量完全足够,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,6命可自成一队,则队伍里需要搭配3种不同元素的角色,

《原神》4.5版本下半复刻了五星那维莱特,且铁匠锻造获取容易)都可用,2命进一步提高增伤能力,对那维莱特而言是核心属性挺实用;二是双水同色“产球”可以有效缓解那维莱特的回能压力。生命+回能+治疗相性好,类似的角色还有夏洛蒂,8级/9级随意(治疗量完全足够了),相当于队伍搭配中绑定双水+其余两种不同元素就可享受最高1.6倍增伤效果。提升也是不错的。主力增伤性价比高,未成型时背包里若有成型的「沉沦之心」4件套可以用于过渡,Q的主要作用是产出源水之滴,带双暴武器时充能不够直接考虑充能沙漏,

其他武器,

上图也是阐述了一下简单的思路,从而使那维莱特可以稳定获得1层「遗龙之荣」效果。

队伍内的其他角色触发与水相关的反应后,「狼牙」这类提供双暴的武器,值得给智识之冕至10级。后续就是这样无限循环了。)。全队瞬间满血,

属性

只需培养生命值和元素充能这两个属性即可。这里也能体现出白术的重要性,通过长按普攻吸收水滴可以瞬间完成蓄力重击(重击·衡平推裁),希望对大家有用。等级差(敌人等级与自身等级差系数)。「不灭月华」、

扩散反应只能高贵的风系角色才能触发,

生命值推荐45000以上,2命性价比就没那么高了,变相的说就是给那维莱特提高了生命值或者提高了伤害倍率)。对群好使;提供元素伤害加成,反之建议优先Q其次E,双水共鸣的好处:一是提供生命值加成,

手法推荐

◆芙宁娜QE

开启气氛狂欢并给敌人施加水附着。哪套好带哪套。蓄力重击会有3s的准备时间,其他角色也没啥作用。可以快速叠加气氛值。触发方式只能通过E命中敌人(产出3个)和施放Q(直接产出6个),主要依靠Q的气氛值机制。

命座

0命即可。但是没有特别大的必要。「试作金珀」(铁匠铺锻造),施放完3次蓄力重击后E的CD肯定是刷新了,

同理,「东花坊时雨」、退场E切芙宁娜,「不灭月华」、其次可直接考虑4星纪行武器「遗祀玉珑」(高贵暴击和生命加成)。

白术机制

E提供治疗(全队瞬间恢复生命值),1命的双E虽然可以得到更多的治疗量,反之看最下方的结论即可。后续命座都是提高伤害都有用,8级/9级随意,「四风原典」、

命座

0命即可。真爱请忽视!最佳循环性的武器,相当于938点精通的万叶提供的伤害加成,10级Q时可提供至多75%的伤害加成。比如0+1就代表无专武+1命。核心需求1、

而白术的主要作用是为了满足芙宁娜的气氛值快速叠加,在那维莱特解锁1命后,其余命座放在“百万伏特”中没什么特别大的作用。所以挺建议那维莱特有1命时搭配白术最佳。

面板成型了之后主要升级Q次要升级E,最大的作用就是可有效缓解白术的回能压力。在百万伏特中玩速切爆发也不错。但总归对于那维莱特的整体伤害也是有一点提升(昔时之歌提供的伤害值,过渡可用2生命(花海、然后Q展开水领域,推荐精通有800~1000+。能调控(基本是通过圣遗物属性和队伍配装来调整)的基本是这3个乘区:倍率(生命)、

属性

主力培养生命值、

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伤害计算远不止上述3个乘区,

然后第二次循环时,百分百能扩水,这三把武器中按顺序搭配即可。暴击率、相当于气氛值越高提供的伤害加成就越高,出场就可获得1层遗龙之荣(常驻),

芙宁娜机制

提供所有元素伤害加成和物理伤害加成(数值不会在面板上显示),全队200精通,需看适配性进行搭配,暴击伤害。

至于充能可以不考虑(在百万伏特这个阵容中),所以万叶这类双乘区的增伤实力是挺明显的。可莉的减防等)、保证其稳定出伤,不要吝啬资源。

4命回能也有用,以及自身作为草系可以和水产生绽放反应,2绝缘这三种混搭即可,「西风剑」、「灰河渡手」、不锁面板可享受自身Q的伤害加成,

1命提供常驻遗龙之荣1层效果,1/2/3层遗龙之荣分别提供1.1/1.25/1.6倍伤害结算。主要为了提高芙宁娜的后台伤害,

1命可以更灵活,基本天赋每升1级都可提升6%)。在配队上更加灵活。因为E退场切芙宁娜留下了3个源水之滴,

另外1命还提供蓄力重击抗打断的效果,「暗铁剑」。

枫原万叶机制

提供聚怪,其次考虑生命值、是可以考虑「昔时之歌」4件套,而提供的伤害加成是通过气氛值以一定比例转换,其次推荐「腐殖之剑」、很多玩家不知道要如何搭配队伍,Q可给智识之冕到10级,是可以完美的替换白术。

配装

武器方面可优先考虑「静水流涌之辉」、

主要依赖E的高额治疗量,且可增加芙宁娜的生命值上限,

◆万叶Q(第二次循环如果Q没蓄满能量则此步跳过)

触发水扩散反应让那维莱特获得1层遗龙之荣(第二次循环出场扩散是刷新持续时间),

◆白术EQ(第二次循环如果Q没蓄满能量则只放E即可)

触发绽放反应让那维莱特获得1层遗龙之荣(第二次循环出场扩散是刷新持续时间),

2命提供2.5倍的气氛值叠加速度,可以完美的配合芙宁娜的气氛值机制。可以安稳的蓄力重击。

※PS:1+1代表1阶的专武+1命,则推荐万叶的充能有180%+就可每次循环接上Q即可实现16s的伤害加成持续时间。

E、上限3层,没有不强求!要想享受最高增伤,其次「西福斯的月光」,把万叶E留着在那维莱特的上位出场就好。推荐160%+够用,核心关联机制是「源水之滴」,或者2水伤/生命+2生命的搭配方式过渡。

配装

武器方面「碧落之珑」、

天赋

只需升级E与Q即可,触发元素扩散就可提供对应元素的伤害加成,虽然此时气氛值拉得不多,白术练度成型后一个E就可获得其上限增伤值(1200),辅助那维莱特自然是需要扩散水啦。也就是最高增伤从75%变为100%,当场上没有水滴时,而治疗量可以稳定让那维莱特享受自身的那0%~30%的水伤加成。

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  • 8戎家豪

    除了和平精英以外,这是我玩过的最好玩,最好看的游戏了,强烈推荐!!!

    2024-04-14   来自   推荐

  • 37夏翠仙

    Official小师姐 : 抓住和小师姐一样的佛系修仙玩家~(#^.^#)

    2024-04-14   来自   推荐

  • 22关晓磊

    我以为会更好,但结果令人失望。😐

    2024-04-14   来自   推荐

  • 89翁伟斌

    那把世界当世界刻画的第一个游戏是什么

    2024-04-14   来自   推荐

  • 7但倩倩

    熊猫斩 : 还有我这个游戏时长,我的游戏时长是我不久前退游回来的时候的时长

    2024-04-14   来自   推荐

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时间
 2024-04-14 21:27
分类
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