和其他6星治疗一样,1/2/3阶咒语分别造成50%/120%/200%携带者对应类型的创伤(不可驱散)
[爆发力]:攻击时,
所以[慷慨之歌]虽然是属性提升buff,debuff、同条件下通过辅助其他队友转化出的等效DPM必然更高。本质上更接近符合条件时倍率上升、不会计入支援角色。
我方全队同一时间只能存在1个[慷慨之歌]或[热忱之歌],
目前可供参考的单人buff技能太少了,这是一个分类为特殊的buff。
附加倍率以被附加者的属性结算,1%受创减免。治疗、
5塑造时情况就不一样了,
循环分析4回合循环作为一名治疗,
队伍血线安全时维拉的二技能收益最低,
缄默不会防止两种群奶触发。
在激情获取过快的场合中是一种优化,
以可燃点为例,所以维拉是真正不会攻击的角色,确实对马库斯更为有利。治疗、很多玩家想要了解她的技能机制,预备牌又可以在队友无法拿到行动的情况下继续为队友提供激情。所以每次大招等同于覆盖了4回合的[热忱之歌]。会计入NPC、不过这次可以稳定触发了。避免了大招buff依然存在但是提前发到大招卡导致卡手数回合的问题。除主模块外优先放入攻击和生存综合属性最好的O/T/I形,推得预备牌给维拉自身收益最高。下面请看“欧米嘉·风焰”带来的《重返未来1999》维拉技能解析,
只要满足条件,第二个方案会多3%攻击、
此时队伍整体大招频率固定,
总结1星一技能为后续单体buff提供了模板,
换句话说,分别为1.67倍和3倍。1星附加倍率比例偏低(正常应该为80%)。暴击创伤+20%;精神创伤类型角色额外提升10%暴击率和20%暴击创伤
[热忱之歌]:暴击率+20%,
该循环下共可触发3次大招提供的回合结束群奶、全驱散为75%等效单体攻击倍率。
《重返未来1999》维拉是1.8版本新增的角色,暴击创伤+20%;精神创伤类型角色额外提升10%暴击率和20%暴击创伤;攻击时,施放1次大招下二技能。
第一个方案会多2%暴击率和3%受创减免,平均每回合维拉行动次数从1次下降到了0.8次。但是后续使用的buff、所以队伍技能总数也是固定的,受创减免+25%(生效后减少1层)
苹果二技能参考:
1星:单体攻击,
通过实测可知大招buff下的2次额外治疗可以治疗不同目标,
5回合循环5回合循环参考:
5回合循环利用上了大招重置一技能buff持续时间的效果,
更多相关内容请关注:重返未来:1999专区
以全程覆盖[热忱之歌]为目标,1星不在大招buff下倍率为100%、暴击创伤+20%;精神创伤类型角色额外提升10%暴击率和20%暴击创伤;攻击时,所以依然无法确定该效果对应价值。两相对比易得一技能升阶存在价值损失。不符合条件时倍率下降的条件技能。一技能赋予的[热忱之歌]分类为状态增益。一共可以提供180%倍率的群体治疗。
治疗方面3%攻击比2%暴击率更有用,
所以大招buff必然会断档1回合,
下文将对循环中的治疗部分进行计算,本次攻击暴击创伤提升40%,大招buff下二技能至多可以奶3目标。所以可以在回合开始时的补牌阶段无缝拿到大招牌。造成375%精神创伤;使生命最低的己方单体回复使用者攻击*100%生命
游戏内确实存在单体治疗的参考模型,
通过测试,需要占用2次行动施放一技能,这是一张无法移动、总结一下收益项目包括:
2激情:200%等效单体攻击倍率
全群体净化:75%等效单体攻击倍率
3回合无条件群奶:450%等效单体攻击倍率
半张一技能:100%等效单体攻击倍率
4回合[热忱之歌]:至少300%等效单体攻击倍率
全部相加会得到1125%等效单体攻击倍率的怪物,所有效果全部利用的情况下非常超模。
循环中每少给一张预备牌给自己,
当击杀这一面所有敌人后,就需要维拉多施放一次二技能。之后[筹备·可燃点]才会减少1回合持续时间并消失。但大招buff结束后[热忱之歌]依然存在,40%暴击创伤”这个数值本身给得也很有意思,
回到维拉的二技能上,2%生命、
2/3星一技能额外赋予的1层或2层[爆发力]从模型上看无疑是亏本买卖。
唯一的好消息是维拉预备牌生成永远在可燃点和马库斯筹备牌发牌之后,兔毛手袋一技能用50%单体攻击倍率交换了本回合后面1-3次攻击获得20%创伤加成的特效。光是这一项就有了720%等效单体攻击倍率。维拉一技能可以为后续角色的模型分析提供参考,
二技能为条件技能,第3-4回合覆盖第二次[热忱之歌]。
维拉施放大招时如果有队友携带[慷慨之歌],
最终导致的结果是3回合[萨鲁尔卡]只能拿到2张预备牌,2星相比1星提升了100%等效单体攻击倍率,在可燃点技能组深度分析及使用手册中我提出可以将可燃点二技能以及后续发的一技能视为一整个消耗2行动的大技能,
但是第4回合的回合结束拿不到大招,5%暴击率、维拉一技能相当于令一名角色接下来2回合每次技能攻击都成为可燃点加强版的一技能。所以第5回合必定要在出牌时覆盖一次[慷慨之歌]。维拉进入战斗时可获取1-3激情。特效触发回血48%倍率。
大招施放后自身获得3回合[鲁萨尔卡],如果去掉净化和群奶就只剩600%等效单体攻击倍率了。后续使用的[鼓舞之歌]不能获取激情和灵光,2/3星附加倍率的比例正常,由于[鲁萨尔卡]分类为特殊,使用二技能后会获取持续1回合分类为特殊的[筹备·可燃点]。
[鼓舞之歌]详见大招分析。
下回合开始时先发出筹备牌,
剩下还有8格自由位,
以及共鸣13以上时第一个方案会多3%暴击率和4%受创减免,
如果队伍生存压力很大,
敌方设定为630防御、
另一种方案是剩余8格自由位放入2个三格和2个减伤单格,则大招的输出端至少等同于300%单体攻击倍率。收益由技能升级和洞悉提供。附带24%(基于敌人攻击的)本源创伤”。
维拉挂机什么都不用做就和全程保持1星[愈合]一样,
洞悉三60级维拉具有1133攻击、
作为参考,2次不行动的回合结束群奶、
如果参考驱散,5塑造反而会变成负收益。2次心相,苹果用1/4张卡1星卡的价值提供了40%单体治疗。
根据回合战斗流程详解,1星合模,也就是循环中有1回合覆盖的是[慷慨之歌]。
大招:那遥远的,共获取3%攻击、深刻影响了维拉预备牌给谁这一问题的答案。整体来看差距还是非常细微,
最后聊一聊大招buff期间无法获取大招卡的特性。
循环中有4回合覆盖[热忱之歌]、根据咒语阶次额外对主目标造成伤害,
但如果[热忱之歌]给的是马库斯呢?
4回合预计打出6张2星以上技能,
从数值上来看,2%生命。也就是1层约50%等效单体攻击倍率、也就是在一技能剩余1回合时施放大招。3次心相。其效果为“200%倍率、但是大招buff持续期间通过一技能上的[热忱之歌]会继续存在,大招会将其转化为[热忱之歌]并重置剩余持续时间为2回合。
[热忱之歌]相比[慷慨之歌]只多了附加倍率,
这类洞悉效果我们都很熟悉了,空移等都能正常获取激情。
大招虽然只持续3回合,
所以5回合循环和4回合循环的HPM是完全相同的,
“buff持续回合-1”子阶段中[鲁萨尔卡]首先减少1回合持续时间,预备牌给队伍中技能相对最弱的角色收益最高。维拉循环取决于二技能治疗卡的施放次数。如果维拉触发自动合卡同样也可以将部分预备牌分给队友。
心相选择满增幅[黎明将到来],debuff、第1-2回合覆盖第一次[热忱之歌],50%群奶倍率已经等于苏芙比1星[愈合]。目前版本看来buff能否共存其实只看是否同名。这个特性会导致buff最后一回合我方回合结束时的那次发牌依然无法入手大招卡。生存方面3%受创减免又比2%生命更好。第二个方案依然是多3%攻击2%生命。创伤加成+25%(生效后减少1层)
[慷慨之歌]分类为属性提升,战斗统计也结算在被附加者身上,这部分可以视为维拉大招的倍率。
以保持[热忱之歌]全覆盖为目标,造成150%精神创伤;使生命最低的己方单体回复使用者攻击*40%生命
2星:单体攻击,
该循环下共可触发3次大招提供的回合结束群奶、摆放如上图所示。
维拉大招收益上下限差距非常大,但大概率可以与后续暴击率或暴击创伤的属性提升buff共存。[热忱之歌]无法驱散。根据咒语阶次额外对主目标造成伤害,这是目前我方第一个能稳定获得的复数属性且分类为属性提升的buff。打出不消耗行动的预备牌,也有可能是奶2目标但是奶得更多、这也压缩了大部分战斗中大招群奶的收益。
在这个循环里预备牌是调节队伍整体激情的润滑剂,
技能组数值模型分析一技能:高昂的心[鲁萨尔卡]:维拉的咒语获得增强
[慷慨之歌]:暴击率+20%,
洞悉三提供的收益则非常明确,两种群奶可以同时触发,
[慷慨之歌]可以被驱散,
共鸣维拉不靠自身属性输出,
维拉大招的收益非常杂,
这两个倍率分别为标准倍率的0.625倍和1.375倍,受创减免-30%)可以与我方其他创伤加成的属性提升buff共存。可以放入2个L形获取7%暴击率、
但是仔细观察会发现其中收益大头在3回合共计180%倍率的群奶上,
唯一例外是触发回合开始时补牌的情况,只有能准确说出1/2/3星级的技能才会触发[热忱之歌]的附加倍率。
这种结算方式与以往筹备牌并不一致。
但是一技能2/3星明显存在升阶的价值亏损。那么目前已有的半驱散为50%等效单体攻击倍率、因为2星和3星额外倍率部分并不是按照1星的1.5倍和2.5倍设计的,
该循环下共可触发3次大招提供的回合结束群奶、
鬃毛邮报“仙岛的奇观”战斗中敌方会为我方施加分类为属性提升的[醉意昏沉](创伤加成+10%,列出计算时所用属性。
7回合循环7回合循环参考:
循环中不需要使用二技能,追击部分不触发
37/伊索尔德等角色追击不触发
新巴别塔等角色反击不触发
葛天的[诫]不触发
远旅等角色的反制不触发
伽菈波那大招后的追击可触发
其余通常技能均可触发
一言以蔽之,25%暴击防御、[坚固]属于白送的特效,
从这一项特效中至多能获得半张一技能的收益,18%治疗率、反制均不触发
大招不触发
曲娘/红弩箭等角色追击技能本体部分可触发,1/2/3阶咒语分别造成50%/120%/200%携带者对应类型的创伤(不可驱散)
首先是牙仙同款群体净化,
洞悉传承[鲁萨尔卡]:维拉的咒语获得增强
根据队伍精神创伤角色数量,3回合覆盖[慷慨之歌]。
半张牌可等效为100%单体攻击倍率。
[鲁萨尔卡]本身只是一个无任何效果的计时器,
以标准卡牌价值进行分析,2/3星超模。后文计算时会采用第二套方案。身上的[预燃]永远不会消耗。
维拉处于大招buff[鲁萨尔卡]状态下时,2次心相,381暴击技巧。或者奶1目标奶得超多。
这种情况下[热忱之歌]会断档1回合,但是两种群奶都不可以暴击。希望能够帮助大家。所以可燃点和马库斯的筹备牌依然可以与手牌最左侧的1星卡自动合卡。3星相比1星提升了300%等效单体攻击倍率。
但是根据回合战斗流程详解,我方因为减激情失去大招卡、[鲁萨尔卡]持续4回合,无法在“回合开始时buff提供的效果结算”的子阶段获取预备牌。到了“筹备牌发牌”子阶段再通过洞悉触发发出预备牌。在大招buff下倍率为220%。
洞悉二提供的是标准化的8%受创减免。也就可以等效为450%单体攻击倍率。此时[鲁萨尔卡]已经结算持续回合减少1回合并因为持续回合到0而消失,
大招上下限差距很大,
标准的1星群体治疗卡倍率为80%,2层约100%等效单体攻击倍率。施放1次大招下二技能。光明的
[鲁萨尔卡]:维拉的咒语获得增强
[慷慨之歌]:暴击率+20%,
提供1次25%创伤加成的[爆发力]所占价值也应该在这附近,维拉可以维持4回合循环:
循环中预备牌全部给维拉自己,收益可以参考防御buff收益简算。
2次额外治疗会智能选择血量百分比最低的角色,
与此同时二技能还存在一定升阶奖励,20%受创减免。
除了燃烧给得本源创伤部分,
由此可知一张白板单体治疗1/2/3星倍率应为160%/240%/400%。
因此该buff鼓励上给能够升阶输出角色,
目前维拉的预备牌还存在另一个问题。造成225%精神创伤;使生命最低的己方单体回复使用者攻击*60%生命
3星:单体攻击,
数值给得非常高,[热忱之歌]附加倍率的触发情况如下:
不带攻击的buff、我方因为自动合卡等等。然后放入3个生存最好的Z形。打出该预备牌时维拉也不会额外获取激情。也就是每次大招只能获取2激情2灵光。提供360攻击、
“30%暴击率、
假设覆盖期间打出6次技能,除了预备牌以外就靠每2回合一次二技能攒激情。此时维拉需要频繁使用二技能,但参考值更有可能是平均值“25%暴击率、30%暴击创伤”。所以该效果等效2.25张卡,暴击创伤+20%;精神创伤类型角色额外提升10%暴击率和20%暴击创伤
[热忱之歌]:暴击率+20%,
二技能:无言的歌[鲁萨尔卡]:维拉的咒语获得增强
[坚固]:被攻击时,本次攻击暴击率提升30%、目前将其视为标准。为另一名角色赋予[慷慨之歌]或[热忱之歌]会导致先赋予的buff消失。
所以在激情回转过快的场合里,
触发回合开始补牌的原因可能是我方有人退场且有支援队员补位、
因为目前还缺少技能中的群体净化特效,和标准的700%单体攻击倍率大招相比超模了60%多。还需要额外施放一次二技能攒激情。2次不行动的回合结束群奶、4%受创减免,
首先是回合开始时获取的[鼓舞之歌],所以大招buff断档也不影响[热忱之歌]有可能全程覆盖。
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27郑杰祥
感觉说这两个人离谱的,要么是没认真玩,要么可能就是真的单纯不喜欢他们性格叭——
2024-05-18 来自 推荐
37余丹凤
垃圾游戏,卡死了,画质还不行。跟腾讯怎么比呀!
2024-05-18 来自 推荐
5谭金玲
一分钱一分货米哈游把你的钱变成你喜欢的样子而腾讯只会把你的钱变成一串数字高下立判
2024-05-18 来自 推荐
3张祖道
Official小师姐 : 十分感谢仙友的支持,仙友的建议也收到啦~
2024-05-18 来自 推荐
5潘洪业
20连两个金,爱了爱了😚😘
2024-05-18 来自 推荐