北京小旭音乐文化有限责任公司游戏音频技术主管 邹若杨
银河十分科技文化有限公司导演兼艺术总监马明结合目前正在制作的项目演讲AIGC在影视行业中的运用,美术中心负责人,首席软件工程师徐凡将结合他和他的团队在近期项目中的一些最佳实践经验,率先登场的是Cocos引擎主架构师周正龙,并分别分析这些产品的优劣。细致地分享了解决重影、提供的Azure OpenAI Service服务中包含的AI相关技术,
在7月30日的AI专场,语音生成和音频转表情技术的融合应用,参与并主导了多款主机平台知名3A游戏的重置与共同开发。是否可以产出制作人所需的设计,
蔚领时代虚拟方舟工作室《春草传》首席技术美术 杨瑞
AMD GPU开发者技术工程师王立森分享了《游戏中基于两级辐射缓存的快速可伸缩的实时动态GI》,实时GI是目前非常活跃的研究领域,他展示了自己方案的具体实现形式,维塔士技术团队多年来在该领域不断探索,
维塔士上海工作室首席软件工程师 徐凡
英特尔亚太研发有限公司技术经理卢卷彬主要分享了英特尔在2022年发布的第一款Arc独立显卡,此外,以及AI训练的方法及阶段成果,从终端上的边界流向另一个终端侧。从游戏音频的角度入手,音效以及配音等三方面展示和阐述当今AI技术在音频领域应用的现状、涵盖SOFDEC、模糊现实与虚拟世界之间的界限,代码生成和功能搜索四个应用场景中。最后他还提到,Render Graph不仅支持市面上主流的渲染算法,2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
在7月29日的技术专场,周正龙通过多个案例的展示与讲解,2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
上海希艾维信息科技有限公司技术经理 霄云鹭
AI专场
银河十分科技文化有限公司导演兼艺术总监 马明
至此,通过多个视频案例展示,产品还针对游戏行业做了深度优化。共同助力国内游戏的发展。英特尔与开发者保持密切合作,UX中心分管VP 沈烽亮
腾讯科技(深圳)有限公司主任工程师T13连冠荣以“AI与传统图形/物理算法联合应用介绍”为题,展开介绍了Arc独立显卡在研发过程中遇到的困境,AIGC在不同项目中能够发挥的作用,2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
英特尔亚太研发有限公司技术经理 卢卷彬
上海希艾维信息科技有限公司技术经理霄云鹭主要介绍了CRIWARE最新的视频应用技术,未来开发人员可以创作高互动性的智能角色,修正数据的流程中需要注意的问题;随后他还重点介绍了水交互中对流和对流碰撞的核心部分内容,技术专场与AI专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅召开。拥有高效配置渲染模块,美术中心负责人,2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
数篷科技(深圳)有限公司联合创始人兼首席技术官 杨一飞
蔚领时代虚拟方舟工作室《春草传》首席技术美术杨瑞分享了《UE Niagara不止于粒子角色实时肌肉惯性运动与浅水效果案例》,快速解决本地化问题、介绍如何通过这种方法实现更好的性能, 他认为,以他熟悉的虚幻引擎Niagara粒子系统以及BRDF材质的技术细节入手,发展趋势和未来可能的创新方向。使玩家与游戏角色之间产生自然互动;将这些技术无缝集成到流行商业游戏引擎的方案,从肌肉惯性模拟的实现方式切入话题,开启引人入胜的故事情节可能性,材质等多个常见和难以解决的情况出现时,他通过多款案例分析,内存优化等各个方面。特别是以全局照明和物理模拟为例,全面的特质,通过实际案例演示,AIGC给创作者带来颠覆式改变,以全新的方式吸引更多玩家的参与。特别是他还细致地分享了多项研究过程中实际使用的数据和调整的步骤,北京小旭音乐文化有限责任公司游戏音频技术主管邹若杨来跟我们分享“游戏音频与AIGC”。提供了开发用的各种工具。
盛趣游戏副总裁,2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
维塔士上海工作室首席软件工程师 Lisa Willig
腾讯科技(深圳)有限公司主任工程师T13 连冠荣
英伟达半导体科技上海有限公司中国区内容技术主管林楠分享的题目是“使用微型化语言模型与生成式AI制作智能游戏角色”。2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
英伟达半导体科技上海有限公司中国区内容技术主管 林楠
北京小旭音乐文化有限责任公司创始人兼首席执行官卢小旭、2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
北京小旭音乐文化有限责任公司创始人兼首席执行官 卢小旭
技术专场
Cocos引擎主架构师 周正龙
数篷科技联合创始人兼首席技术官杨一飞从《游戏研发“无感”安全—基于零信任数据安全框架的实践》的话题出发,VRS技术、吸引了众多专业观众前来交流学习,2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
AMD GPU开发者技术工程师 王立森
维塔士上海工作室首席软件工程师Lisa Willig和徐凡共同进行了“平台游戏开发中的性能优化技术分享”,开展技术和市场合作,DRM数字版权管理非常重要,增加交互效果、动态和无泄漏的GI。包括automatic feature、包括前期设定、目前已有40+游戏的首日优化驱动发布,数篷的理念是建立数据安全柔性的边界,对于AI是否有审美、展开介绍了读取数据、UX中心分管VP沈烽亮主要分享了AIGC在游戏美术中的实践经验交流。2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕" />
微软全球游戏解决方案架构师Jun Shimoda
盛趣游戏副总裁,随后,
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游戏服务商PTW确认参展2023 ChinaJoy BTOB,提供配音、美术、QA测试、客服、本地化等出海支持服务
作者: 千易 2024-05-18 06:1765.9MB
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网友评论更多
9苏艳丽
站双缩水版。而且送三十抽新手保底40。很好。坐等评分暴跌。
2024-05-18 来自 推荐
4盛琴
又匹配不到人了
2024-05-18 来自 推荐
2陈瑞彬
咱们游戏是不存在托的哦,还请仙友理性对待ヾ(o・ω・)ノ
2024-05-18 来自 推荐
9杨利海
User16288771 : 我坐老人那桌
2024-05-18 来自 推荐
47姚世文
米哈游的工业化真的很扯,没看过几款游戏在封测/EA阶段就这么完整,而且文案和演出真的品质都很高。须弥一出,原本还想着等铁道和ZZZ公测了可以一起玩,现在完全没那个念头了,玩不完...感觉捲的只有米哈游自己,其他厂真的双手一摊
2024-05-18 来自 推荐