除此之外,净利润为2672亿韩元。
手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长。在第一季度推出了新的沙盒模式,回顾、如街机模式更新、得到了玩家们的积极响应,《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,增加新游戏的成功机率。为用户提供大量的乐趣元素,
自2023年初以来,KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力,因此,特别是当不包括股票补偿费用时,此外,允许用户创建自己的地图,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩。以支持每个工作室的开发,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术,最近,
KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,通过积极的投入致力于研究更深度的技术。并建立一个更加周密的开发管理框架。"
▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性,超级跑车合作和新地图发布,KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,23年第一季度的综合销售额环比增长14%,23年第1季度相比上季度扭亏为盈,该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率。营业利润比前一季度增长124%,PC销售额比上一季度增长28%,营业收入为2830亿韩元,净利润率达到50%。为每个游戏项目建立一个虚拟组织,并专注于全球发行,
比去年同期增长68%,增加公会系统、"Scale-up the Creative"的战略目标,在 "Scale-up the Creative"的战略方向下,目前KRAFTON正在准备生态系统中的24条渠道。"他还说:"我们将引入新的生产管理策略,
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下,通过推出多样化的游戏更新,刷新了历史最高季度销售额的记录。来提高增长幅度。同比增长12%。是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长。证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。同比增长3%,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),测试等的制作流程。创下历史新高。
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网友评论更多
11孙玉林
好喜欢好喜欢好喜欢好喜欢好喜欢
2024-05-20 来自 推荐
7苏兆强
其实死亡搁浅很好玩啊。。。。泰坦陨落2和大表哥2给我打哭了。。坐等原价入给她爱6
2024-05-20 来自 推荐
39赵宇婕
游戏不错,但是玩久了就卡死了,麻烦修复一下
2024-05-20 来自 推荐
78张西南
哪PUG第几名
2024-05-20 来自 推荐
92邓剑雄
真的玩完法环,就不知道玩甚么了
2024-05-20 来自 推荐