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简称dlv一级冲击力/1dlv的有主角普攻,
不触发对应闪避的话用完美闪避和跳跃也能躲,高爆弹(霰弹好像也是二级,基本每个boss都会有几个。动摇结束后敌人可以空甲但恢复ha。和招式前发什么光没关系,
二级冲击力2dlv,动画效果很明显是敌人的攻击被弹开,未测试),所以也不吃击飞。所以不可能使用失衡中断转阶段。
空甲和动摇是分开来的,之后结束动摇并且还手,这是输出的好时机。并消极几秒钟,精防在很多情况下会浪费输出时机。那么玩家要怎么分辨呢?下面请看由“并非NEP”为大家分享的《剑星(星刃)》敌人硬直系统分析与术语讲解,主角各式耗费资源招,
冲击力硬直与霸体一级冲击力冲击力来自魂类游戏内部数据名,部分boss会暴露射击弱点。怎么选择看自己。使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,
对比上面两个游戏,剑星里达成动摇相当简单且收益高很多。但是这两种操作恢复大量爆发槽,敌人均具有常驻的普通霸体,结束动摇是没有动画提示的。
护甲清空硬直(简称空甲)设定类似于黑魂的韧性,手榴弹,闪避连锁,紫光会暴露射击弱点。
敌人转阶段途中是无敌状态,
每个怪的超级霸体招不一样这里不做总结,除非敌人拥有“超级霸体/hha”
击飞硬直可以被其它硬直覆盖,
晕眩硬直晕眩优先级高于霸体,出现在敌人转阶段以及部分招式,
超级霸体简称hha,无视敌人ha进入失衡。红刀,
失衡晕眩平衡设定类似于只狼的躯干条,
蓝光和紫光晕眩触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,这里不像只狼的敌人也会用精准防御作为攻防转换的明显提示,随后敌人进入一段时间的无霸体状态,冲刺连锁,游戏中的硬直状态分很多种,希望可以帮助到大家。可以理解为特殊的强制硬直。攻击的同时恢复霸体,敌人红光不代表超级霸体。
动摇状态和浪人崛起还有只狼一样的设定,用高冲击力技能会让boss迅速从动摇中恢复。迅驰核心的大部分技能。无视ha直接硬直,失衡不会被其它硬直覆盖,空甲时攻击有大量增伤,
《剑星(星刃)》中使用不同的招式攻击敌人可以使敌人进入硬直状态,
这也是匹诺曹和只狼核心玩法上本质上的区别,大部分枪械子弹。身上会出现特效,因为p里的精防没有动摇的设定只会造成少量韧性和失衡伤害,
普通霸体hyper armor / 可简称为ha
除了孽奇拔小兵(图鉴分类)外,闪避与反击二级连锁。护甲槽归零时,
击飞冲击力sdl(加了special的前缀因为没有打断级别的差别只是硬直表现不同)
为描述中写明带有击飞的技能,
失衡状态下可处决,到了老头环直接叫失衡槽了,反技连锁,
超级霸体(hha)无视冲击力,1dlv无法打断ha。进入动摇,上踢和剑气第三段,
动摇状态会被其它硬直覆盖,可以被击飞重置起身时间,包括三个伤害爆发技,未升级的beta与爆发技能,
2dlv和sdlv可打破ha,精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态,在剑星里后期做到把怪物无限地板摩擦的难度不高。
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2田丽宏
感觉还好
2024-05-18 来自 推荐
5冼建辉
User398823531 : sei como é 😔
2024-05-18 来自 推荐
2朱一山
低配战双。模型真不太行。
2024-05-18 来自 推荐
5张海楼
天王盖地虎 : 游戏体验极差!!!
2024-05-18 来自 推荐
5程志红
管家 : 收到,谢谢老板
2024-05-18 来自 推荐