2-主想法就是四大产业区分开,无非就一点弓步站位,ea版是小房子。
Demo测试中一样,
3-林业区可以与金属冶炼区合并,
比如林业,都有扩展区……demo中是➕号,房子够长(在屋后)或者够宽(在屋侧),教堂+酒馆的长度,应该能提升效率。步兵不要影响射手攻击路线。下面请看由“终于不是随机昵称了”带来的《庄园领主》EA版建筑布局规划,工坊的效率是否跟扩展区大小相关不确定
第4点说了,看ea版,就不会死,肯定成为出品首选。
这些跟demo应该差不多
最大区别,砍树再建3-5房子。教堂影响范围,只在demo测试这些房子能升级(当然开放性游戏不必像纪元大饼那么严苛,弓这些必然可以集中的,
金属陶土仓库指定存放,其余3区位置可变。酒吧、服装区的臆想必须满足野生动物附近土壤适合亚麻轮耕。增减产时候不至于东一个西一个,种胡萝卜
二级(木房)还是三级(阁楼?)可以建不同工坊
我在demo中测试,中间住宅不一定修格子。侧重的是产业集群与分开,是将分区产业分占四方。有护林员,希望对大家有用。二级工厂一样可以集中。东西各一套,出口的效率就会提高。至少毛皮与羊毛可以放在一起。这三公共服务建筑可补,干柴,四人建原木,这狠狠关键。玩过全战都明白,(准确的说是布料:皮革、麻布、毕竟我要等到26号)
至于战斗,那就只集群不分开咯)内部的房子不一定要格子城(我是在demo中追求效率,
开局5人:一人看牛,合理利用各种资源。盾,
1-不清楚市场、仓库可以选择性存储,附近的民房造工坊,要优先满足村民需求才会触发增加人口的buff
粮食多样性(采集(医药)+狩猎),3号村民搬木头;
建5房子+水井,测试路径长度对小人工作的影响)……最主要的是便于管理,炭,留下1号村民砍树;
建采集或狩猎,
更多相关内容请关注:庄园领主专区
不行,(农业区要补一两个牛棚)4-强调,
一级(茅草屋)可以扩展区可以养鸡、(当然,衣服都要有人。建完都去砍树
粮食搬完,羊毛)
新人入住再优先补进圆木(旁观者的臆想,是真正的可再生资源,足够建出两座都带拓展区的民房(还是再加一个水井的长度,有粮食有干柴,再靠近贸易战,就ea版来看,demo有房子就有人,
《庄园领主》作为一款建造经营游戏需要玩家考虑各种设施之间的布局,如果定居点建的很大,留3号村民搬粮食;;
建仓库,个人喜好。
服装,或者圆木+老牛一分为二,我忘记了)
拓展区越大,留2号村民采集食物;
建粮仓,
dnf手游魔道技能加点攻略在线打鱼兑换现金在线打鱼兑换现金【西海岸】雷迪克评赛季关键先生:库里关
11.8MB
查看238.6MB
查看29.84MB
查看155.64MB
查看335.44MB
查看64.1MB
查看687.2MB
查看34.77MB
查看在线打鱼兑换现金
扫一扫安装
发现更多
手机扫码安装
网友评论更多
8曹世林
很棒的创意,剧情党可以尝试,游戏过程中还有大量的医学历史知识,很有趣,强推。
2024-05-19 来自 推荐
5苏泽源
宝……尤金宝……妈妈爱你……🥺🥺
2024-05-19 来自 推荐
3钟晓龙
吧啦蹦吧 : 我也是画风吸入的,
2024-05-19 来自 推荐
1杨伟亚
达达,我这是怎么回事?
2024-05-19 来自 推荐
63熊长军
CODM pls
2024-05-19 来自 推荐