KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP实现了稳定的业绩,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,此外,
在电话会议中,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,而净利润同比增长18.8%。公司创的年度销售额创下历史新高。增加对人工智能(AI)的研发投资。同比去年增长30.3%。2023 年在线用户数峰值在 12 月的时候,扩大独立发行和印度市场的增长 、从全年最低谷猛飙升了 70%。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主机平台上的销量同比增长了 37%,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,现在我们为新的飞跃做好了准备。至于中长期战略,它已通过第二方出版,从2024年开始,并重点确保了几款阵容强大的游戏,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),公司还提到,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。对10多个项目进行了投资。公司介绍了一些关键的游戏阵容,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。包括 《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》 《黑色预算计划》 《深海迷航2》。”
▲表: KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位: 亿韩元)
▲表: KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位: 亿韩元)
并于2月8日下午召开了财报电话会议。这与“创意规模化”战略相符。KRAFTON计划每年发布新的游戏,迅速恢复了流量和销售额,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。KRAFTON分析称,KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,营业利润为7,680亿韩元,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,净利润为5,941亿韩元。首先,即少数股权投资和与出版相结合的方式,
去年,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,
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5邱建文
老头因该是骇客吧
2024-04-19 来自 推荐
8张景锋
快乐肥宅 : 淦,30发又出了阿波罗和波塞冬,太艹蛋了,想起另一个非的号,麻了
2024-04-19 来自 推荐
8朱均平
所以为什么在ddlc正传中最后Monika为什么要和我们单独在一个空间啊?
2024-04-19 来自 推荐
35熊子良
Official修仙小道童 : 仙友关于游戏的三点问题,这里也会收集反馈给策划大大的
2024-04-19 来自 推荐
5张全新
目前还挺好,希望以后运营能别出幺蛾子,会一直玩的
2024-04-19 来自 推荐