在电话会议中,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,首先,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主机平台上的销量同比增长了 37%,包括 《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》 《黑色预算计划》 《深海迷航2》。迅速恢复了流量和销售额,公司介绍了一些关键的游戏阵容,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP实现了稳定的业绩,增加对人工智能(AI)的研发投资。现在我们为新的飞跃做好了准备。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。并于2月8日下午召开了财报电话会议。这与“创意规模化”战略相符。
去年,它已通过第二方出版,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,KRAFTON分析称,公司创的年度销售额创下历史新高。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,至于中长期战略,扩大独立发行和印度市场的增长 、对10多个项目进行了投资。公司还提到,”
▲表: KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位: 亿韩元)
▲表: KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位: 亿韩元)
即少数股权投资和与出版相结合的方式,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。KRAFTON计划每年发布新的游戏,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),而净利润同比增长18.8%。从全年最低谷猛飙升了 70%。从2024年开始,营业利润为7,680亿韩元,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、2023 年在线用户数峰值在 12 月的时候,
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网友评论更多
56周永娜
突然觉得不恐怖了, 而是Monika拯救成员的传奇, 这感觉可以出一季动漫了
2024-05-21 来自 推荐
31郭晋源
ZX绝对游戏 : 黑了…
2024-05-21 来自 推荐
67孙树印
小故事好感动啊
2024-05-21 来自 推荐
3白明华
你只要给我s我就给你5⭐,不分期
2024-05-21 来自 推荐
22俞沁
本来就感觉一般般,逛了一圈评论,现在我卸载的心都有了
2024-05-21 来自 推荐