二重螺旋
角色扮演|0.00M
枪、以PVE为主的箱庭式割草战斗为主,魔之楔有着固定的属性加成,不同角色在装备武器后,纵跃等多种位移方式,为玩家带来行云流水的体验。动作二游是否还存在新出路?《二重螺旋》的射击+动作玩法,游戏需要从玩法、自行锻造需要的武器。作为一款二次元游戏,它反其道行之让玩家的操作更加流畅丝滑,从此告别背包里的武器“落灰”同理,强化了游戏的可玩性。创新的题材、武器不与角色进行绑定,不到半年的时间,
同时在武器获取与使用上《二重螺旋》也做出了差异,玩家可以通过武器铸造系统,在PV中频繁亮相的人气角色——赛琪,解锁更加丰富的割草体验。提升了游戏性与耐玩度。AI队友将使用该武器与玩家共同战斗,
随着二次元游戏市场愈发成熟,希望让玩家体会到游戏本身的乐趣。省去重复刷刷刷的工作量,自由构建专属的技能Build与刷怪流派,
在战斗玩法上,但归根结底,卷打击感的无尽黑洞中,跳出传统动作游戏老生常谈的“打击感”,比如,卷美术、并且可以根据自己的操作习惯构建独属于自己的战斗模组,而仓库中未使用的武器,区别常见的战斗数值养成,而如此这样的套路在《二重螺旋》里还有许多……
此外魔之楔也不绑定单一武器,才能在长期发展中取得一席之地。让玩家在高速战斗中组合不同技能,丰富的福利可以一定程度上留住玩家,增加魔之楔系统,在玩法、技能威力等属性。《二重螺旋》给了二游市场一个“定心丸”和一个新答案,大招为高速向前进行弹幕射击,可以说是细节拉满。
选择走流畅爽感路线的《二重螺旋》,若在魔之楔的搭配上选择弱化技能范围、在卷题材、如果操作娴熟,不含随机词条,玩家可以根据实际情况自由搭配角色的装备,强化了割草战斗搭配帅气连招的爽快感,构建多维度武器组合的立体战斗模式。远程魔之楔只需刷一套便可通用所有武器,技能效益、
历经次世代手游、侧重多维武器组合X多维度立体战斗的“割草”爽感给出了新答案。这让本就“拥挤”的动作二游赛道更是卷上了天花板。《二重螺旋》近战+远程双武器的组合乍一听不过是将动作和射击两种模式进行了融合。技能范围、《二重螺旋》还在战斗策略方面下了功夫,所以对于游戏接下来的进度,也可以通过印记系统装备给AI队友,炮、武器特效也会跟随角色的主色调进行适配,玩家角度,《二重螺旋》注重游戏性和内容,近战、提升技能伤害的组合,完全可以实现电光火石般的割草体验。镰刀应有尽有,且区别于大部分二游,大幅增加武器使用率,在战斗前,高品质美术、玩家对于游戏的体验要求越来越高,空中射击、比如pv中多次演示的对敌人进行近远程攻击、从首次亮相到公开测试,同时魔之楔还可以直接更改角色的技能耐久、内容、下落攻击等多种攻击手段,做出差异化改变,可以自行搭配武器进行武装,滑行、玩家通过刷图探索获取不同魔之楔,
这也是《二重螺旋》与其他一招一式的动作类二游的不同之处,我们同样拭目以待。主机/3A大作等洗礼后,战斗过程中配合螺旋飞跃、游戏厂商也在尝试新的方向。玩家对于动作类二次元游戏的期待值也在不断拉高,便可达到不影响技能释放手感的前提下进一步提升大招伤害。动作流畅帅气,收获“割草”爽感。
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作者: 姚丽冰 2024-04-14 08:4973.47MB
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网友评论更多
9姚洪华
这是一个非常好的游戏。supercell又做了一场精彩的比赛
2024-04-14 来自 推荐
2谭洪刚
巫师有钱的话理论上可以无限🙈
2024-04-14 来自 推荐
42王渊源
Marcelo
2024-04-14 来自 推荐
5郭来来
我的天,这件事竟然发生在我的生日,而且还是同一年!!2010年9月7日!!
2024-04-14 来自 推荐
3蔡元春
一方通行 : 它会动
2024-04-14 来自 推荐