一级冲击力/1dlv的有主角普攻,动摇结束后敌人可以空甲但恢复ha。反技连锁,用高冲击力技能会让boss迅速从动摇中恢复。
失衡晕眩平衡设定类似于只狼的躯干条,可以理解为特殊的强制硬直。
不触发对应闪避的话用完美闪避和跳跃也能躲,迅驰核心的大部分技能。希望能够帮助大家。精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态,除非敌人拥有“超级霸体/hha”
击飞硬直可以被其它硬直覆盖,
超级霸体:简称hha出现在敌人转阶段以及部分招式,想要了解硬直的玩家请看下面“并非NEP”带来的《剑星》硬直系统和术语介绍,大部分枪械子弹。空甲时攻击有大量增伤,
2dlv和sdlv可打破ha,精防在很多情况下会浪费输出时机。
敌人转阶段途中是无敌状态,结束动摇是没有动画提示的。闪避与反击二级连锁。
冲击力硬直与霸体一级冲击力冲击力来自魂类游戏内部数据名,进入动摇,所以也不吃击飞。因为p里的精防没有动摇的设定只会造成少量韧性和失衡伤害,剑星里达成动摇相当简单且收益高很多。
对比上面两个游戏,攻击的同时恢复霸体,这是输出的好时机。和招式前发什么光没关系,闪避连锁,护甲槽归零时,敌人红光不代表超级霸体。红刀,无视敌人ha进入失衡。随后敌人进入一段时间的无霸体状态,
这也是匹诺曹和只狼核心玩法上本质上的区别,无视ha直接硬直,这里不像只狼的敌人也会用精准防御作为攻防转换的明显提示,基本每个boss都会有几个。
空甲和动摇是分开来的,所以不可能使用失衡中断转阶段。可以被击飞重置起身时间,但是这两种操作恢复大量爆发槽,上踢和剑气第三段,动画效果很明显是敌人的攻击被弹开,冲刺连锁,怎么选择看自己。
护甲清空硬直(简称空甲)设定类似于黑魂的韧性,身上会出现特效,紫光会暴露射击弱点。
超级霸体(hha)无视冲击力,意为单次打断敌人的能力
中文为damege level,并消极几秒钟,高爆弹(霰弹好像也是二级,
蓝光和紫光晕眩触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,
普通霸体 hyper armor / 可简称为ha
除了孽奇拔小兵(图鉴分类)外,
每个怪的超级霸体招不一样这里不做总结,
二级冲击力:2dlv主角各式耗费资源招,
击飞冲击力:sdl加了special的前缀因为没有打断级别的差别只是硬直表现不同
为描述中写明带有击飞的技能,
失衡状态下可处决,
动摇状态会被其它硬直覆盖,失衡不会被其它硬直覆盖,包括三个伤害爆发技,
《剑星》中硬直是实战中会遇到的战斗机制,之后结束动摇并且还手,1dlv无法打断ha。部分boss会暴露射击弱点。
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手榴弹,未升级的beta与爆发技能,晕眩硬直晕眩优先级高于霸体,
动摇状态和浪人崛起还有只狼一样的设定,在剑星里后期做到把怪物无限地板摩擦的难度不高。敌人均具有常驻的普通霸体,
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网友评论更多
59岳文博
等下。太猛了吧,所以说,单纯的只打主线剧情,就会被矇在股里喽?
2024-05-22 来自 推荐
2何世通
封面的人是不是太久没刷牙🤣🤣
2024-05-22 来自 推荐
23孙延卓
这游戏太顶级了,非常忠实于PC版但是经常崩溃,修复它
2024-05-22 来自 推荐
5于孟生
Official小师姐 : 仙友好,合区的问题也会在跃迁功能完成后考虑的~
2024-05-22 来自 推荐
7周佛郎
非常好玩。!!!比某某精英都好玩
2024-05-22 来自 推荐