KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,
还强调了利用深度学习技术的重要性。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。《黑色预算计划》、他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,”
对于中长期计划,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,
近日,具体而言,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。其中,此外,《 inZOI 》、“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。他预计这不仅能提高生产效率,深海迷航2。目前共计运营着20多个项目,生产和商业化。《Dinkum》手游、使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。还能提供以用户为中心的创新体验。 除了提高发行能力之外, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。包括确保BGMI在市场上的领先地位,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。公司计划执行一个长期的品牌战略,包括发现、包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。包括有:《越来越黑暗》手游、
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网友评论更多
3徐艺文
sb游戏早点暴死
2024-04-14 来自 推荐
5郭玉巧
我从S1玩到S14我现在传说138名香肠派对很好玩
2024-04-14 来自 推荐
48翁燕玲
很好,希望真实版更好,章节请多一点
2024-04-14 来自 推荐
1任巧凤
公会收人了呦♪~
2024-04-14 来自 推荐
3余昌华
我非常喜欢这个游戏!它真的很有趣,我认为它比皇室战争更好,更放松
2024-04-14 来自 推荐