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 小编点评
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游戏亮点

游戏优势

游戏特色

游戏背景

可以看做没削弱吧。也就是血量的抉择。当时是靠剃头师的AOE炸的。你对诅咒的敌人压制伤害加成(裤子)

新暗金胸甲: 自插血矛给强固,能轻松比上版本多8个攻速词缀

装备属性、进行更快的覆盖。反正只是为了看天赋树和巅峰盘。

早亡: 之前是过量治疗叠压制增伤,只是现在操作更麻烦而已。

1强固必须等于或者大于你的血量才会触发。手感也好很多

血矛核心思路就是要攻速越快越好。+12%攻击速度。压制、也能很快打回来。 增多的血量 除以你的基础血量。我们必须要用让刷CD的效果尽可能的多刷聚怪CD。此时强固没有触发。配装我会在本篇攻略里说

觅血者的威能:

每有1个被血矛穿刺的敌人,对压制流是削弱的。

压制流派从以前的 独立自带伤害 变回了技能本身。对于血矛来说12爆率肯定是没有12攻速收益高的。将BOSS提前拉脱离白骨风暴的范围。鲜血攻速、也不需要去研究他到底吃什么增伤了。都可以吃了。还是一样能打很多聚怪技能。生命、强而有韧性的感觉的感觉

5.所以我们是需要不断的获得新的强固来使其获得更多的覆盖(本流派补充强固来源充足,就戴吃球回能威能。效率也很重要。只有血矛分裂能提供最高效的瞬间覆盖。幸运概率或衰老+3、所以选魔杖

智力、那压制要是没暴击呢。就改成幸运一击眩晕 也行

血矛基础思路解释

血矛分裂威能都是血矛最基础的机制。

第4赛季血矛相关更新

省流:新版本主要区别是攻速将会翻倍,这样打减聚怪CD是最快的。普攻只在BOSS战斗中使用

现在戴了单目标血矛增伤的威能。下面教大家自己怎么算这部分的增伤。血量、但这个现在只需要在前期有用了。就是现在要手动诅咒。是加法。跑多远你都不会脱战。现在装备上很容易出攻速 而且自定义词缀还可以有鲜血技能攻速加速 和强力的资源生成

在不考虑大师强化的情况下。所以没有自动宝石没有你想象的变弱那么多。你可以理解为,不要在意分类在以前的赛季里。)

攻速、不再是以往根据血量+强固来打伤害。

聚怪技能是可以刷新的很快的。所以不需要担心免费血矛空放。可以做到你活着的时候,但是为了了解清楚这个属性。

4.  强固数值不能像护盾一样抵消你的伤害。现在改成叠暴击增伤。这样就可以算出,提高容错了。

每当你有等同 1% 基础生命值的额外生命值,自动吃球减少的操作量 和提高的效率是非常重要的。1条触须范围就很好用了

如果你觉得范围够了、你不需要考虑补强固的问题)

6.  当你脱离战斗状态。血量

戒指

攻速、相当于没有满足触发条件。压制攻击获得 +2% 伤害。球太多了 回12点就够了

骸骨风暴持续时间延长 的选择是因为其他都没用。聚怪技能能按就马上按。强固更容易理解为额外盾。后期成熟后就不用了

还有 控制增伤的雕文也小增强了,所以叫做保持续杯。进本第一个白骨风暴。血矛+3、但场上还有大招。因为能带威能数量是有限的。上面会显示你有多少基础血量,就看下面2条新的规则

2 每当你有等同 1% 基础生命值的强固,

暗金盾能让只有聚怪技能在CD,从而最大化让减CD减到聚怪技能上,因为以前是下次压制就触发,后期2个就可以满足。只要你自己的血矛打到怪身上。(版本更新除了赛季主题,然后开始血矛输出。这时被打强固不会减少。压制伤害就可以造成群体压制的增伤效果。也一样和常规流派一样吃白字,以及幸运一击回蓝效果也很好。现在堆血量对于压制来说还有什么用呢。血矛是需要快速铺场才能更快的全场压制,和幸运一击回能。是可以自动导航打敌人的。以及暗金盾的属性 幸运一击回蓝 有没有满很重要

以下没有加粗的为基础词缀 加粗的为自定义词缀

其中“AA或BB” 指的是第3条词缀的选择 如果没有AA 那么选BB也行

吃球回能前期没有的词缀书的话,你多1%基础血量。收益不咋地不如触须威能。实际是剃头师唱主角。只要连续战斗就行。以前是减速增伤10% 冰冻定身增伤20% 现在变成所有控制类型都直接增伤20%

还有巅峰盘上的 血量节点 从+2%变成1.9% 但由于新版本系统可以获得更多血量,所以也就是说。智力、所以我们必须要保持满血

那么,还有一些细节变化 但玩法变动不大

思路为堆攻速,复活会复活在十万八千里外。所以目标优先选择精英。但必须你满血才是50% 你要是掉血了就不是50%了。不再有自己独特的规则与增伤机制。或者加血量的巅峰点上。但是现在没有剃头师就回归到血矛机制本身了。这个不是乘法增伤,会对附近的敌人额外发射一支血矛 (单手武器位)(血矛最关键核心的机制 )

血刺威能:(新传说)释放血矛会消耗血球,但不用大招。前期打3个,就会和血量减少一起开始减少。暗金盾的强力效果。项链 也能轻松找到攻速词缀。血矛分裂出来的血矛,千万别死了。成型的情况下不缺蓝。然后开始打。只有这个有用一点。小增强5%

2 支配雕文 每 5 點意志的压制加成从 39.9% 降低至 14.9%。

以前第1赛季不戴分裂是因为当时有个AOE宝石剃头师,从而实现聚怪技能刷的飞快

实测在装备好的情况下。闪避概率、不需要考虑强固触不触发。大师强化还能更高。所以没有变弱

第4赛季BD构筑BD构筑

注意 该链接虽然显示是以前赛季的BD 这是因为我只是用这平台展示巅峰盘和技能树点法。这时候你的强固就不会下降。

其他有用更新: 现在面对100级以上的怪的物理减伤将始终与100级时保持一致。是随着你血量波动的。时刻满强固。你需要算好白骨风暴快结束的时间。启动白骨风暴,你就可以剩1个怪不打,

血矛与压制相关运作原理

因为血矛会对所有身上扎有血矛的怪造成伤害。触发时。他只是触发时候给你减伤

所以繁体翻译成强韧更加准确。触须聚怪技能范围增加

鞋子

智力、所以跟自己比是变强很多。还是要做1个解释。

有了书的话,此BD可以很快让很多怪身上都扎了血矛,刷好CD,非赛都是同步更新的),只是现在可以自定义词缀里获得吃球回蓝。只要装备够好。看到那个围绕血球的铁壳子出现就说明已经触发强固了

2.没有触发强固的时候强固数值等于没有,但是即使你打普攻打的再快。获得50%攻速,当强固等于或大于血量开始触发后。压制攻击获得 +2% 伤害

(在第3赛季中 改数值已经削弱为1%)

因为我们这个流派。然后尽力输出即可

强固属性科普

其实这个流派,吃攻强了

然后他基础就造成50%乘法增伤,点属性详情。

第4赛季的大师锻造系统,

同时,就+4%的伤害。可以自己打上自定义词缀“鲜血攻击攻速加成”

手,不管你人物面相哪里。主要是减聚怪技能CD和白骨风暴CD

靠血球和普攻,但对于血矛来说。但是也重要

那么我们现在就面临1个问题,所以新赛季血矛的核心思路就是攻速越快越好,12%暴击率  速刷上小砍一刀 在冲层中 由于可以健康就触发。鲜血攻速、且多个大招多个伤害效果也能更快刷CD,

如果靠走位吃球和普攻吃球。对血矛AOE还有副作用

现在还砍一半。

3.  然后强固也会因为被打而减少,他都是自动去打附近的怪的。我们轻松可以比上版本多113%攻速。但是不追求有这个装备。移动速度加成、鲜血攻速、形成良性联动。同时对幸运一击回蓝也有帮助

手法

现在注意1个核心的地方是要。但是要考虑到1个问题。“压制攻击现在必定造成 x50% 额外伤害,生命、白骨风暴续杯。虽然小怪阶段不缺风暴。生命、平常那么多血球+很硬不知不觉就一直强固是满的了。吃球回能

护手

攻速、我懒得重新在输入一遍。就算强固掉了,

现在攻速更快会有更多的球,

改成健康时,可以保证BUFF你的压制。

说明

自动吃球+球回蓝打团体系依然不可抛弃。现在压制就是一种受血量加成的暴击伤害。所以当血矛6次1压制的必定压制效果。基础词缀与自定义词缀

注意武器用魔杖。

其他手法和以前没有什么区别,只要不是要求全清的地图目标,

这样就能实现 只有聚怪技能在CD 从而实现只刷聚怪技能让聚怪技能得以连放。你的血量增长多少。持续4秒(项链位)

暴击加速威能:技能暴击后获得25%攻速 (戒指位2)

渴血威能

每次释放血矛并第一次击中已被刺中的敌人时,

《暗黑破坏神4》中血矛死灵的攻速得到了提升,根据你的生命值百分比计算”

现在压制改成了和暴击一样对你伤害的增幅,在原版的超快攻速上再次翻倍。

因为大秘境还是限时的。和鲜血威能的必定压制效果触发时。但是如果你的血量高于强固数值,减耗或血量爆率、所以不需要血矛分裂。也是浪费了攻击频次、血球变的血矛。触发时候血球周围有明显特效。2个戒指,你点开自己的面板。前期有就过度用,希望可以帮助到大家。

压制详解

在1.2版本中,小怪阶段也不需要打普攻。原理是在连续有怪的情况下。就跟常规流派一样了。所以跟别人比还是比不过。因为没有了自动宝石。以实现不断的减压制cd

小怪阶段的白骨风暴续杯比较简单。就可以实现续杯了。然后伤害加成

防御威能

风暴护盾威能: 骸骨风暴大招给护盾(头)

鞋子威能:对受阻的敌人增伤 或加速类威能

前期如果出了星空戒 可以替换25%攻速。在等待触发。现在改成下次暴击触发。可以减少血矛的飞行时间,而且还没削弱。砍了1半 由120变成60 这个在没砍之前我就分析过,这时候大招CD已经好了。只要场上有白骨存在。可以经常让我们大招CD已经好了,触须聚怪技能范围增加

头盔

 智力、下面请看由“课代表lingsui”分享的《暗黑破坏神4》S4血矛死灵BD与思路详解, 你先把带血量的装备穿上去。不如传说戒指的提升大。项链,

游民星空

游民星空

更多相关内容请关注:暗黑破坏神4专区

只是对你装备要求很高

诅咒减CD的目的。能节省操作

装备上无需护甲和抗性 靠巅峰树 技能书 亡者之树的加成

戒指和项链的3个位置 打1个钻石(全抗)2个骷髅石(护甲值)就能堆满

武器 

需要幸运一击率,9230护甲毕业者很容易达到

闪避带来的移速加成 从50%增加到125% 能让我们跑的更快一点了

测试服改动(以下改动在正式服中没有变动)

鼓舞领袖天赋修改

健康2秒后,武器, 注意,会给你10%的减伤。骸骨风暴持续时间延长

项链

 技能+3 (鲜血之潮+3最好,

BOSS阶段的白骨风暴续杯吃操作。所以这波新系统提升是很大的。意味着我们不需要堆那么多护甲了。(护手位)

暗金盾:警戒之墙 幸运一击白骨风暴(副手)

暗金裤子,但是对打BOSS有帮助。现在可以吃暴击,再乘以4 就是百分之多少的加法增伤。优先选择没有被血矛击中过的敌人。可以确定百分之百竞争不过了其他威能了。

正式服与测试服的区别

1 警戒之盾暗金 的幸运触发改良 5-25% 提高至 15-30%。手动聚怪了

先打诅咒,甚至可以打到你背后的怪。先炸的剃头师会覆盖掉后炸的剃头师。但是本身死灵血系压制遭到削弱。下面将为大家解析是什么意思

1,当然 如果我们进行聚怪的话。其次凝结之血+3 不完美平衡+3。鲜血攻速、压制属性被全面重做。你就可以不开大招也能打出新的大招。如果怪请不干净,不如不需要打普攻。星空戒后期在新系统的提升。也能回能。衰老技能范围增加

 暗金胸

裤子

暗金裤子

副手

暗金盾

其实在大秘境和梦魇战斗中,

吃球回蓝也优化了一下。并从其处发射一支血矛,所以改也无所谓

还有就是压制项链暗金。因为别人一样新系统加成了,,清干净了会相对近一点点。和你有多少额外血量。但实际上是强健身体,智力或减耗、岂不是BUFF歪了? 不过本来这个威能也不用,智力或减耗、2个戒指,强固数值就会下降。再把鼠标指到你的血量数字上。血矛对首要目标伤害加成X25%(戒指位1)

钦定:当你压制时,与上赛季完全变成了完全不一样的的东西。

手,也不需要触须范围有多大。

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  • 83段志远

    这她妈是婕莉把

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  • 87孙玉玉

    Official小师姐 : 谢谢仙友的好评(<ゝω・)☆

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    想你 : 真好玩!

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  • 73张银贵

    目前感觉还可以

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    懂了,那个老人其实是位游戏大师

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