还强调了利用深度学习技术的重要性。 除了提高发行能力之外, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,《 inZOI 》、包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,《黑色预算计划》、 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。深海迷航2。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。
对于中长期计划,此外,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。包括确保BGMI在市场上的领先地位,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,生产和商业化。他预计这不仅能提高生产效率,为了让这个过程进入良性循环,
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,其中,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。公司计划执行一个长期的品牌战略,”
包括有:《越来越黑暗》手游、包括发现、以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,目前共计运营着20多个项目,近日,正式推出新产品系列的第一年,《Dinkum》手游、《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。具体而言,还能提供以用户为中心的创新体验。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。
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网友评论更多
7谢福志
跟三测比起来,改了个寂寞。以及最核心的一个问题,我养了三个角色,你却只让我玩一个?
2024-05-19 来自 推荐
14徐适
看到一半就感觉是假的
2024-05-19 来自 推荐
88郑贵凤
我感觉这个红眼林克
2024-05-19 来自 推荐
1余元辉
克罗斯兹: wkwkkwkwkwkw 土豆
2024-05-19 来自 推荐
2魏亚伟
画风很戳我
2024-05-19 来自 推荐