KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。还能提供以用户为中心的创新体验。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。深海迷航2。其中,《 inZOI 》、将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。目前共计运营着20多个项目, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,
还强调了利用深度学习技术的重要性。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。正式推出新产品系列的第一年,包括有:《越来越黑暗》手游、《黑色预算计划》、 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。
近日,包括发现、并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。具体而言,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。公司计划执行一个长期的品牌战略,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,
对于中长期计划,他预计这不仅能提高生产效率,
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏, KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,包括确保BGMI在市场上的领先地位,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,生产和商业化。 除了提高发行能力之外,《Dinkum》手游、
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网友评论更多
9张梅萍
╃刪蒢记憶 : 就第一次是40抽保底,后面都是70抽,神仙保底
2024-05-19 来自 推荐
8陈雪宁
非常不错,但是希望多出一点剧情,可玩性很不错,推荐没玩过的试一试
2024-05-19 来自 推荐
7吴继洲
good app
2024-05-19 来自 推荐
98周丰茂
虽然听过,也知道是假的,但听完还是毛毛的
2024-05-19 来自 推荐
47陈刘洋
这也太烧脑了, 能坚持玩下去的都是什么大神
2024-05-19 来自 推荐