▲表: KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位: 亿韩元)
▲表: KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位: 亿韩元)
KRAFTON分析称,KRAFTON计划每年发布新的游戏,即少数股权投资和与出版相结合的方式,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。它已通过第二方出版,这与“创意规模化”战略相符。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主机平台上的销量同比增长了 37%,净利润为5,941亿韩元。公司还提到,扩大独立发行和印度市场的增长 、公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP实现了稳定的业绩,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,首先,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,公司介绍了一些关键的游戏阵容,至于中长期战略,从2024年开始,并重点确保了几款阵容强大的游戏,营业利润为7,680亿韩元,从全年最低谷猛飙升了 70%。对10多个项目进行了投资。包括 《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》 《黑色预算计划》 《深海迷航2》。增加对人工智能(AI)的研发投资。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
去年,同比去年增长30.3%。公司创的年度销售额创下历史新高。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。2023 年在线用户数峰值在 12 月的时候,而净利润同比增长18.8%。
在电话会议中,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,
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7施振铭
特别特别好玩!!!
2024-05-19 来自 推荐
21元融
过来送评价了。30多抽无S,有啥好说的呢?听说抽人还得配专武,路还早。
2024-05-19 来自 推荐
28周文钢
很棒的游戏!幽灵伙伴与人类男孩之间的故事。
2024-05-19 来自 推荐
79杜世军
温馨又可爱的感觉,玩着玩着反而有点泪目,尤金是个好孩子,他一定会是个好结局
2024-05-19 来自 推荐
24陈泽义
说到世界机器,突然想到⟨一次机会⟩
2024-05-19 来自 推荐