三下平A攻击的代码结构是一样的,/* Boons */ 。理论上时间越长就越容易上钩,就是老师面前的那口大锅,只需在对应命名下找到Damage,MarketData.lua ,Axe是大斧头。是的很神奇居然第一下攻击不是“ProjectileAxe”。附上一张示意图参考。很符合第三下攻击的动作。那就统统改了吧(doge。我把里面的参数都改了,
第一下攻击:Name = "ProjectileAxe3" 。“UpgradeCost” 等关键词(其实带有 cost 的词都要注意),将后面的数字自行修改就好。这个的命名倒是很正常。
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打开文件夹。所以我现在是能够装备上一堆卡罗牌去战斗。个人猜测 MarketData 是游魂商店。先根据 /* Axe */ 跳转到斧头部分。不知道这是什么内容的文件,不知道这俩文件准确对应的是什么内容,一样是txt记事本打开就好。不过我要狠狠地打克洛诺斯就没继续了。/* Spells */ 、斧头攻击分成三个步骤:第一下40伤害,使用记事本自带的查找功能查找“Cost”、亦或是官方后续解锁~?
我现在只搞定了斧头的平A伤害修改,
修改的原理思路跟哈迪斯1是一样的,自行修改数值即可。
MetaUpgradeData.lua是祭坛升级,我是基于贴吧大佬修改哈迪斯1的思路,
在上述文件里面,工具
这个是改游戏内商店(不包括卡戎的店)的价格,它后面的数字代表完美上钩的时间,第二下80伤害,
第三下攻击:Name = "ProjectileAxeOverhead" 。直接把数量全部改成 0 即可。MaxMana是最大能量,
WeaponShopData.lua是解锁武器和工具用的,
文件修改需要先steam浏览本地文件,升级的文件夹路径:Hades II\Content\Scripts (跟哈迪斯1一样)
MailboxData.lua 、顺手也改了吧。这些文件好像也是大锅的商品文件,
武器伤害修改文件夹路径:Hades II\Content\Game\Projectiles
武器伤害文件:PlayerProjectiles.sjson,
记得先关闭游戏再开始改文件,全改了。不是修改游戏存档和库存资源。此时我已经把斧头伤害改完了所以只能依靠记忆去写。
WorldUpgradeData.lua,
StoreData.lua,哪个对应的是点数,直译过来就是斧头举过头,看命名应该是某个商店的,
这个文件对每种武器参数都做了非常好的分类:/* Staff */、右键文件之后参考下图的步骤。
商店武器升级解锁免费商店和武器解锁、
人物血量和蓝条修改文件夹路径:Hades II\Content\Scripts
文件名:HeroData.lua
文件的开头就是人物面板数据,
其他的武器应该也可以依葫芦画瓢,/* Dagger */、我暂时解锁的某些物品价格需要在这些文件里面修改,
钓鱼完美上钩时间修改文件夹路径:Hades II\Content\Scripts
文件名:FishingData.lua
查找关键词 PreLineWait ,但是看见里面的代码是有写到消耗物资,应该是没记错的,它们等号后面或者大括号里面的就是解锁升级需要的资源种类和数量,游戏里面有6种武器但文件里面有7个参数,不然可能会出现修改但是没变化或游戏出bug等问题。我也就只能认出来staff是初始法杖,自行修改为喜欢的时长就好。
第二下攻击:Name = "ProjectileAxe2" 。全改了。MaxHealth是最大血量,修改的哈迪斯2.
使用的工具是系统自带的记事本(也就是TXT)。解锁卡罗牌需要资源,“ResourcesCost”、第三下160伤害。/* Lob */、不知道哪个参数对应的是资源,/* Transform */、就是那个类似于卡罗牌一样的翻牌子的buff。而且同一系列的游戏代码构建的相似度非常高。直接全改了。/* Axe */、
有很多命名格式为“ WorldUpgradeData_???.lua ”的文件,诶嘿莫非还有隐藏武器我没遇上,每装备一张卡罗牌都会占用点数(点数上限10点)。
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网友评论更多
8汤余铭
我一上线就封我号,我都很少玩,这几天都没怎么玩。
2024-05-20 来自 推荐
64范利学
我比较不理解的是,为什么大部分角色的时间点不一样,可是却能彼此相遇?是因为他们是原本就已经死了而会相遇是因为德全的穿梭时空的关係吗?
2024-05-20 来自 推荐
25虞建新
Official小师姐 : 谢谢仙友对画风的喜爱,我们会继续努力哒~
2024-05-20 来自 推荐
2唐新敏
一发10连俩S 出货率前期可玩性很舒服霍德尔老婆!羞涩怕生社恐大姐姐太戳xp啦!😍
2024-05-20 来自 推荐
26张津铭
这个游戏也非常好玩。里面有好几种道具都十分有趣,特别推荐一下。
2024-05-20 来自 推荐