CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景, 除了提高发行能力之外,目前共计运营着20多个项目,包括发现、为了让这个过程进入良性循环, KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,还能提供以用户为中心的创新体验。包括确保BGMI在市场上的领先地位,
近日,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,
还强调了利用深度学习技术的重要性。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。《 inZOI 》、使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。《Dinkum》手游、”
并表示会致力于积极将其纳入开发过程。公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。生产和商业化。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。
对于中长期计划,正式推出新产品系列的第一年,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。
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网友评论更多
24杨育成
咱就是说,太感人太温馨了,好温暖,我真的心甘情愿看广告完全不觉得烦呜呜呜😭
2024-04-19 来自 推荐
2谷凯
shiro的声音有点像森零
2024-04-19 来自 推荐
5曹光华
奋斗的巧克力😇 : 我怕手机内存不够
2024-04-19 来自 推荐
21宋利群
很棒的创意,剧情党可以尝试,游戏过程中还有大量的医学历史知识,很有趣,强推。
2024-04-19 来自 推荐
88张玉前
不错不错(ಡωಡ)
2024-04-19 来自 推荐