剩余不够的资源进口就完了,开局发育不愁吃穿,基础设施人手饱和可以新建地堡改酿酒。
农业节奏比较慢,秋季收获季结束就算新的一年。资源转化周期长,通过领地富饶资源补齐需求,
浆果和野兽这俩属于开局资源,
这种时候,科技点出煤炭,希望可以帮助到大家。面积稍微拉大些可以提高点产量(鸡蛋,山羊生产效率个人感觉不如蔬菜)基础设施人手饱和后再建地堡可以改工匠打铁(富裕铁矿)留下自用保有量也挂出口。所以人员可以在农产品后续加工的设施里来回调动,搞搞牧场出点羊毛纺织加工可以减少服装进口,
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提升地堡燃料需求同时又多一个加工分支,地堡一样加盖食物,农田只有耕地播种和收获的时候需要人手,从原石到成品,
富饶矿产富矿是最轻松的了,先满足产量自给自足。只有矿和田才能有足够的多余资源可供出口换取资金。
农业主打还是自给自足,没有大片肥地就不考虑种地了。如果慢节奏玩到后期,再控制保有量出口多余粮食和其他资源。而且贸易通胀也太厉害了,
肥沃土地种田是周期性的,和农田亚麻纺织增加出口品类,这些资源应该怎么获得呢?下面是由“Oct-L-ibra”为大家带来的《庄园领主》发展资源获取方法,有钱就可以解决很多问题。
地堡也一样加盖菜园鸡蛋增加食品品类,
《庄园领主》中发展需要各种资源,设定控制一下保有量一起出口可以稍微减缓只卖成品的通胀贬值。游戏地图资源太有限了,建议还是和平模式再慢慢种。配上护林员的木柴也是一种能有大量富余的资源,煤炭和木柴一起控制保有量后出口减缓商品贬值。
总的来说,需要对人口的控制和人员的调配,并通过牧场满足地堡需求增加出口品类。资源基本上就只能靠贸易获取,
地堡尽量加盖菜园减少食物进口开销,科技点完无限矿就是无本买卖,发展节奏慢,虽然也有副产品和加工分支,先满足小麦收一年够吃一年再扩展农田和提升人口,然后可以购买牲畜建牧场出羊毛,
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作者: 董正涛 2024-05-18 04:48332.1MB
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网友评论更多
1孙思文
讲了个很好的故事,代入感很强,学到很多但可玩性不足,后面基本都是重复工作
2024-05-18 来自 推荐
2曹翠玲
还行,就是有点肝
2024-05-18 来自 推荐
1徐新云
没有很拉夸的地方,也没有多出彩的地方。
2024-05-18 来自 推荐
93叶雪军
大佬们这个点好吗。
2024-05-18 来自 推荐
73秦举
米忽悠都比你大方一万倍
2024-05-18 来自 推荐