对于中长期计划, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。深海迷航2。
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。目前共计运营着20多个项目,
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。《 inZOI 》、 除了提高发行能力之外,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。其中,《黑色预算计划》、 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,此外,
近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,
还强调了利用深度学习技术的重要性。正式推出新产品系列的第一年, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,他预计这不仅能提高生产效率,”
包括发现、 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括确保BGMI在市场上的领先地位,生产和商业化。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。还能提供以用户为中心的创新体验。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,为了让这个过程进入良性循环,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。《Dinkum》手游、包括有:《越来越黑暗》手游、
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网友评论更多
4晏俊
真心不错的游戏,有个提问啊,是第一抽都送s角色吗😈
2024-05-21 来自 推荐
91沙帅
所以这部其实全是梦大概了解但,我还是有点疑问1.游戏里其实没有交代为什么女鬼重现如果1979真的有师傅镇压,那2012芯桥是跟电影里一样把符咒拆掉吗?还是只要重玩数阶梯就达成召唤条件?2.我觉得文耀其实都知道,因为有好几幕其实都在暗示这个,例如有人要上去,变成斗篷警告,或者有一幕,投币有掉充满经文的卫生纸,往上看会看到已经变成鬼的文耀(好像是芯桥要往地下室开门前的时间)3.如果2016的都变成鬼了,2012的怎么没有变,蛮奇怪的,2020玩的有可能是续集感谢影片,真的製作很用心。
2024-05-21 来自 推荐
61杨泽彤
警笛投我不行 太烦了(在yt上)
2024-05-21 来自 推荐
19臧慧芬
画质好,不氪金也能玩
2024-05-21 来自 推荐
4章伟华
好恐怖啊😱😱😱
2024-05-21 来自 推荐