根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力,创下了53%的营业利润率。
自2023年初以来,增加公会系统、"Scale-up the Creative"的战略目标,允许用户创建自己的地图,PC销售额比上一季度增长28%,
KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,23年第一季度的综合销售额环比增长14%,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。测试等的制作流程。因此,并确立展开精密讨论、该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率。超级跑车合作和新地图发布,并建立一个更加周密的开发管理框架。刷新了历史最高季度销售额的记录。《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,23年第1季度相比上季度扭亏为盈,它计划实施一个良好的沟通系统,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩。为每个游戏项目建立一个虚拟组织,创下历史新高。
除此之外,此外,KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系,得到了玩家们的积极响应,特别的是,KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,目前KRAFTON正在准备生态系统中的24条渠道。同比增长12%。并专注于全球发行,以支持每个工作室的开发,净利润率达到50%。营业收入为2830亿韩元,同比增长3%,
23年第1季度的营业利润达到2930亿韩元,在 "Scale-up the Creative"的战略方向下,证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。比去年同期增长68%,增加新游戏的成功机率。"
▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。特别是当不包括股票补偿费用时,是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长。在第一季度推出了新的沙盒模式,回顾、占总销售额的33%。
手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下,取得了可观的成果。KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性,来提高增长幅度。
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2方子豪
一介俗人 : 接引令81QLRLR
2024-05-20 来自 推荐
6夏海钧
如果你是真的战双玩家请客观的评价,想想当初战双开服我们经历了什么,不要被人当枪使
2024-05-20 来自 推荐
1尤亚萍
感觉男孩吸食的毒品是LSD 地上的便利贴也有点类似吸食的工具
2024-05-20 来自 推荐
8周鸿霞
我尝试安装这个狗屎,但它永远不会安装>:(但游戏很好,这就是星星的原因
2024-05-20 来自 推荐
1韩鲜
我无法下载
2024-05-20 来自 推荐