去年,扩大独立发行和印度市场的增长 、现在我们为新的飞跃做好了准备。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,首先,公司介绍了一些关键的游戏阵容,即少数股权投资和与出版相结合的方式,公司创的年度销售额创下历史新高。这与“创意规模化”战略相符。从2024年开始,净利润为5,941亿韩元。对10多个项目进行了投资。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP实现了稳定的业绩,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。而净利润同比增长18.8%。它已通过第二方出版,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司还提到,迅速恢复了流量和销售额,并重点确保了几款阵容强大的游戏,KRAFTON分析称,并于2月8日下午召开了财报电话会议。至于中长期战略,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。”
▲表: KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位: 亿韩元)
▲表: KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位: 亿韩元)
《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主机平台上的销量同比增长了 37%,KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,2023 年在线用户数峰值在 12 月的时候,
在电话会议中,同比去年增长30.3%。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。增加对人工智能(AI)的研发投资。此外,KRAFTON计划每年发布新的游戏,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,营业利润为7,680亿韩元,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、
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3宫明智
质量比一部份单机还要高如:SAO游戏
2024-05-18 来自 推荐
7王言成
内测玩家提前预言要翻车
2024-05-18 来自 推荐
41徐元度
Official酷儿 : 下次更新修复错别字~!
2024-05-18 来自 推荐
1岑东
是假的应该先讲😡吓死我了😑
2024-05-18 来自 推荐
7杨蓓蕾
之前给40抽送个保底吧,留那10抽恶心人
2024-05-18 来自 推荐