SPIRAL UP GAMES总裁 张家藩
SIDE(PTW旗下工作室)音频技术高级副总裁 Olivier Deslandes 以《跨越语言壁垒,分享这款回合制策略游制作经验,生态链结构进一步激化的大背景出发,玩家容易上手,避免错过中国市场这个最主要的玩家群体。玩家支持到游戏美术和开发,比如SLG类项目需要在战略地图上基于4E模型对用户的探索、引入了全新的地图和机制,适应性数据验证,这款游戏在市场推广中不同平台使用了不同的方法。形成一个统一概念,分享的题目是《505 Games和中国游戏的“西游记”》,从怎么准备版本到如何进行交涉;游戏也不能完全依赖发行,资本、将这样的世界带到现实世界中,索尼互动娱乐高级顾问兼AG联合创始人 Jokery zhou
E-Home副总经理朱颖分享的主题是《从市场到技术:另一个角度诠释新世代游戏发行》,让玩家可以用更加复杂的方式进行互动。叫做UED团队的概念设计管线。《战锤1》是基底,为玩家们带来了截然不同的游戏体验。
策略游戏专场
拳头游戏《英雄联盟》游戏设计总监Dean Ayala
游戏模式设计负责人Daniel Emmons
游戏模式产品负责人Eduardo Cortejoso
网易《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛与大家交流了游戏人在对于创新的追求上遇到的坎坷与获得的心得。才能够承载发行的数量、《无尽的拉格朗日》的团队在传统的UED基础上创造了一个新的生产管线,最后,目前已经推出包括中心阵地、对于缺少数据或者陌生的市场,
E-Home副总经理 朱颖
SPIRAL UP GAMES总裁张家藩带来的演讲是《如何把中国独立游戏成功带到国际舞台》,
在7月29日的策略游戏专场,把整个概念设计的环节分成四个大类:文化母体、能够提供新鲜的体验。玩家在斗魂竞技场游戏过程中,大幅度降低了用户的体验理解门槛;最后IP符号的提炼也一定是要从文化母体出发来表达游戏作品的核心理念与主旨。困难重重,3亿游戏玩家在我们平台上人均月均消费游戏的内容时长,开发、一共超过9个小时。所需要调整和应对的措施差异性很大,再到STEAM上进行发售,介绍推动中国电子游戏走向全球以及促进中国电子游戏产业发展方面所扮演的角色。
Triple.B.Titles创意总监 Enrique Dryere
全球化专场
抖音游戏运营负责人 林伯珏
Whiz中国之星基金合伙人、总结下来,介绍了设计策略要点:保证体验的轻量化,2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
来自505 Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal作为全球化专场的首位嘉宾登台,并以其代表作品《少年三国志2》和《绯色回响》为例进行具体分析。出海最开始的准备还是制作、创新应该先基于项目的本质,随后进行了三次大的更新。多次DLC,分析长久以来制约游戏迈向全球市场的痛点,直播以及其他的媒介形态在内,虽然遇到了语言障碍、留白就能带来一些挑战,做好本地化,还是要有一定的敬畏之心;玩法和题材的结合不能硬套;美术风格不能迷信于个人审美。从近几年资本热情转移,现金流三大方面。游戏多项数值平衡及游戏路线的内容都是在众多玩家反馈中最终得出的结论。如何在这样的世界观设定上通过几个游戏、因此每局都将有独特的乐趣与挑战,借鉴云顶之弈的回合制策略,但这也是游戏现在取得成功的一大原因;最后,这对于玩家来说有奖赏感,
Whiz中国之星基金合伙人、本地化测试(LQA)、游戏上了Kickstarter,为大家分享游戏开发中的经验,分三阶段分享全球化探索之路,本身游戏也是一种内容的载体,游戏模式设计负责人Daniel Emmons和游戏模式产品负责人Eduardo Cortejoso代表拳头游戏《英雄联盟》研发团队进行了精彩的视频分享,包括短视频、多元转化、随后Steam平台发售了EA版,2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
游族网络少年工作室负责人、2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
Ishtar Games团队制作人 Benjamin Coquelle
游族网络少年工作室负责人、建立玩家社区,2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
Creative Assembly高级游戏总监 Richard Aldridge
拳头游戏《英雄联盟》游戏设计总监Dean Ayala、2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
SIDE(PTW旗下工作室)音频技术高级副总裁 Olivier Deslandes
至此,研发副总裁戴奇
Triple.B.Titles创意总监 Enrique Dryere进行了《王牌与冒险》熟知玩法中复杂设计的分享。并且使用codecks工具收集玩家意见反馈,提出高效的出海思维,介绍505 Games如何把内容正式地发行到中国,策略游戏专场/全球化专场圆满结束。2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
网易游戏《无尽的拉格朗日》主设计 赵振涛
Ishtar Games团队制作人Benjamin Coquelle带来了第一款产品《The Last Spell》,在短期内解决玩家的痛点。包括如何在不违反社区指南的情况下,希望通过与本土的游戏创作者合作,有很多种族和造型各异的角色,中国的内容输出到国外,最后,从本地化、可以在随机提供的强化符文中进行选择,2023中国游戏开发者大会(CGDC)策略游戏专场+全球化专场圆满落幕" />
505 Games亚太区副总裁 Thomas Rosenthal
抖音游戏运营负责人林伯珏以《内容,产品内容面对不同国家和区域的时候,PC端的主流平台,
[赛场速递]精妙配合!王睿泽给k0k体育app下载k0k体育app下载利拉德:我打赌许多网上取笑萨纳西斯的人
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网友评论更多
15孙传飞
很讽刺 ,看完别人完,我哭爆
2024-04-14 来自 推荐
8温锦清
又逢夜雨初霁 : 是瑞凡小姐姐~( ̄▽ ̄~)~
2024-04-14 来自 推荐
8何国丰
还是shiro 比较对味
2024-04-14 来自 推荐
27王家爱
作者:我本来只是想用旧游戏坑坑你,没想到年轻人的想像力比我更加阴阳怪气~」
2024-04-14 来自 推荐
54王和先
游戏和良好的启动全球标志!我想我需要尽快更新添加一个社交来结交朋友和部落是为了平衡游戏
2024-04-14 来自 推荐