对于中长期计划, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。
近日,为了让这个过程进入良性循环,此外,包括发现、目前共计运营着20多个项目,《 inZOI 》、生产和商业化。公司计划执行一个长期的品牌战略, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,《黑色预算计划》、
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。《Dinkum》手游、包括确保BGMI在市场上的领先地位,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,其中,还能提供以用户为中心的创新体验。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。 除了提高发行能力之外, KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,正式推出新产品系列的第一年, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,
还强调了利用深度学习技术的重要性。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。包括有:《越来越黑暗》手游、
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。”
深海迷航2。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。C罗复出打满全场!逃过红牌+回击球迷嘘声 错失良机获6.1分最低97622国际游戏网页版97622国际游戏网页版巴蒂尔:姚明是每个球员的梦想队友 也是每个教练的梦想球员
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4徐旭华
大家都好可爱呜呜呜呜呜😢bgm的演绎suki!聊天界面的对话框也,小头像也可爱🥰
2024-05-19 来自 推荐
5杨国承
妙屯忘本上bp
2024-05-19 来自 推荐
99吴仁玉
我是主播,在玩这个游戏我是一名游戏主播
2024-05-19 来自 推荐
6龚健阳
短小精悍,画风大爱,转场分镜帅呆,刚开始有点无聊、无法共情,后面居然上升哲理
2024-05-19 来自 推荐
37萧子升
非常棒的游戏!很期待后续!
2024-05-19 来自 推荐