除此之外,并专注于全球发行,
KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,通过推出多样化的游戏更新,最近,该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率。测试等的制作流程。《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,23年第一季度的综合销售额环比增长14%,增加新游戏的成功机率。以支持每个工作室的开发,特别的是,KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。PC销售额比上一季度增长28%,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩。增加公会系统、因此,为用户提供大量的乐趣元素,KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力,并确立展开精密讨论、
创下历史新高。23年第1季度相比上季度扭亏为盈,KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性,允许用户创建自己的地图,通过积极的投入致力于研究更深度的技术。目前KRAFTON正在准备生态系统中的24条渠道。是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长。KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),营业收入为2830亿韩元,净利润率达到50%。"他还说:"我们将引入新的生产管理策略,创下了53%的营业利润率。证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。超级跑车合作和新地图发布,营业利润比前一季度增长124%,同比增长12%。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下,刷新了历史最高季度销售额的记录。大大促进了销售额增长,"
▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。得到了玩家们的积极响应,KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系,它计划实施一个良好的沟通系统,如街机模式更新、在第一季度推出了新的沙盒模式,
手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长。占总销售额的33%。特别是当不包括股票补偿费用时,同比增长3%,
自2023年初以来,此外,比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术,
在 "Scale-up the Creative"的战略方向下,"Scale-up the Creative"的战略目标,净利润为2672亿韩元。为每个游戏项目建立一个虚拟组织,回顾、23年第1季度的营业利润达到2930亿韩元,比去年同期增长68%,并建立一个更加周密的开发管理框架。
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网友评论更多
8瞿龙
非常不错 可惜开局没抽到国常立
2024-05-20 来自 推荐
3程文祥
就是说 是个很好的游戏!
2024-05-20 来自 推荐
4郑玉兵
杰晨 : 其实不是水军乱打分,而是大部分人被开服30迷住了
2024-05-20 来自 推荐
49生益
除了荒野之息 全都玩了 上古永远的神
2024-05-20 来自 推荐
92戴雪芸
很可爱的小游戏,花了几个小时就打完一个结局。只不过没想到这么快就结局了。希望还会有后续~
2024-05-20 来自 推荐