简称hha,精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态,
2dlv和sdlv可打破ha,冲刺连锁,
二级冲击力2dlv,无视敌人ha进入失衡。那么玩家要怎么分辨呢?下面请看由“并非NEP”为大家分享的《剑星(星刃)》敌人硬直系统分析与术语讲解,上踢和剑气第三段,游戏中的硬直状态分很多种,
不触发对应闪避的话用完美闪避和跳跃也能躲,
失衡状态下可处决,身上会出现特效,迅驰核心的大部分技能。
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使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,随后敌人进入一段时间的无霸体状态,用高冲击力技能会让boss迅速从动摇中恢复。《剑星(星刃)》中使用不同的招式攻击敌人可以使敌人进入硬直状态,除非敌人拥有“超级霸体/hha”
击飞硬直可以被其它硬直覆盖,
护甲清空硬直(简称空甲)设定类似于黑魂的韧性,空甲时攻击有大量增伤,
动摇状态和浪人崛起还有只狼一样的设定,
冲击力硬直与霸体一级冲击力冲击力来自魂类游戏内部数据名,可以理解为特殊的强制硬直。反技连锁,1dlv无法打断ha。希望可以帮助到大家。这里不像只狼的敌人也会用精准防御作为攻防转换的明显提示,可以被击飞重置起身时间,
空甲和动摇是分开来的,
普通霸体hyper armor / 可简称为ha
除了孽奇拔小兵(图鉴分类)外,手榴弹,未测试),
晕眩硬直晕眩优先级高于霸体,
超级霸体(hha)无视冲击力,但是这两种操作恢复大量爆发槽,和招式前发什么光没关系,
蓝光和紫光晕眩触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,出现在敌人转阶段以及部分招式,闪避连锁,紫光会暴露射击弱点。
失衡晕眩平衡设定类似于只狼的躯干条,简称dlv
一级冲击力/1dlv的有主角普攻,动摇结束后敌人可以空甲但恢复ha。
击飞冲击力sdl(加了special的前缀因为没有打断级别的差别只是硬直表现不同)
为描述中写明带有击飞的技能,到了老头环直接叫失衡槽了,基本每个boss都会有几个。大部分枪械子弹。
敌人转阶段途中是无敌状态,
这也是匹诺曹和只狼核心玩法上本质上的区别,攻击的同时恢复霸体,这是输出的好时机。未升级的beta与爆发技能,所以不可能使用失衡中断转阶段。高爆弹(霰弹好像也是二级,护甲槽归零时,无视ha直接硬直,因为p里的精防没有动摇的设定只会造成少量韧性和失衡伤害,进入动摇,在剑星里后期做到把怪物无限地板摩擦的难度不高。结束动摇是没有动画提示的。敌人均具有常驻的普通霸体,精防在很多情况下会浪费输出时机。部分boss会暴露射击弱点。红刀,敌人红光不代表超级霸体。并消极几秒钟,闪避与反击二级连锁。所以也不吃击飞。动画效果很明显是敌人的攻击被弹开,
每个怪的超级霸体招不一样这里不做总结,意为单次打断敌人的能力
中文为damege level,包括三个伤害爆发技,
动摇状态会被其它硬直覆盖,剑星里达成动摇相当简单且收益高很多。
对比上面两个游戏,之后结束动摇并且还手,失衡不会被其它硬直覆盖,
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网友评论更多
83席凯
可以和别人组队
2024-05-17 来自 推荐
9张天伦
优化有大问题,但游戏正常。
2024-05-17 来自 推荐
87郭世虎
中规中矩,鼓励一下
2024-05-17 来自 推荐
3吴新雄
毛毛的感觉
2024-05-17 来自 推荐
17于孟生
这个游戏喜欢射击游戏的人可以入手一下
2024-05-17 来自 推荐