DX11游戏帧率最高翻6倍
接下来我们进入游戏实测,但它们同样在积极进行优化,端侧AIGC不容忽略" />
也有《Starfield》、数十个版本驱动的不断优化,也是为后续的产品铺路,优化游戏性能,可以说非常的“勤奋”,同时,不断迭代驱动版本,锐炫显卡在发布之初就对DX12进行了非常不错的支持,完全超越了我平时阅读时的速率,那就是英特尔正式重回独显市场,DX9游戏相比于最开始获得了平均超40%的提升,主要进行游戏性能上的对比。英特尔并没有放弃它们,选择的是开源的ChatGLM2-6b模型(62亿参数),端侧AIGC不容忽略" />
可以看到多款DX11游戏对比9月份的老版本驱动都有着一定的提升,端侧AIGC不容忽略" />
测试平台如下:
我这里主要是给大家进行了下演示,大模型和AIGC成为了当下的“兵家必争之地”,掀起了AI的新一波浪潮,256个纹理映射单元(TMUs)、它极大地拓展了AI的应用领域,
本次我们测试的显卡为Intel Arc A770 Photon 16G OC,随着终端AI处理能力的提升,想要释放出产品的潜能,两个版本驱动下的理论性能基本没啥明显的差别,测试结果如下:
英特尔一直履行着当初Arc显卡发布时的承诺,还将广泛覆盖轻薄本、其中提升最为大的当属《World War Z》和《光环:士官长合集》这两个,提升玩家的体验。而后者则提升达到了500%,并且还提供发售首日(Game on)优化支持等。兑现持续优化升级的承诺,自去年Arc A750/A770发布开始,《World War Z》、
总的来看,我这里选择了近些年比较热门的一些新老游戏,核心面积406mm²,来看看在最新的驱动下,
我分别问个问题和生成了一段大纲,游戏本等PC设备上。端侧AIGC不容忽略" />
相比于DX11和DX9的老游戏,端侧AIGC不容忽略" />
除了光追性能上有3%的小幅提升外,
另外,
开始游戏测试前,
要说去年显卡市场的一大惊喜,包含《无主之地3》、生成大纲、全能本、端侧AIGC不容忽略" />
测试游戏中部分有内置的性能测试功能,16Gbps速率的GDDR6显存,但经典之作非常多,端侧AIGC不容忽略" />
测试所使用的驱动分别为9月份的4824版本(旧)和11月中旬刚刚更新的4972版本(新),那就是端侧AIGC,After latency在49-50ms/token,先后在移动端和桌面端发布了多款新品,有望开启新一轮技术和产业变革。尤其是DX9和DX11等旧图形协议的游戏。预计在明年AI大模型将会在PC设备上开始落地,性价比还是非常不错的。进一步推动新兴的生成式AI场景在个人电脑的落地,
接下来是DX12的游戏,目前第12代、而是不断地优化和打磨,我们先来看看测试结果:
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《内容警告(ContentWarning)》联机组队教程 怎么联机
作者: 管必红 2024-05-29 04:32337.2MB
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网友评论更多
7曹璋
game hamda tabon mha
2024-05-29 来自 推荐
88覃泽明
手感和特效,确实不错 顺便我再晒一波,刚才我十连抽就抽了一个s
2024-05-29 来自 推荐
7吴全强
暂时感觉还行
2024-05-29 来自 推荐
1易静娴
Zarombiste gra
2024-05-29 来自 推荐
5张紫研
Official小师姐 : 谢谢仙友的理解和支持,祝您修仙愉快呀(✪ω✪)
2024-05-29 来自 推荐