3、并且耕地、达到这个数字的速度就越快;而不是肥沃度越高最后产量越高。
2、收割中的粮食会被废弃(苹果和萝卜在9月也会进行收割,
最后补一张tab查看最高产量的图
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我还是认为这个游戏的农业很棒的,也不会到达上文所提到的最大值。那么农场的播种与耕地都有什么机制呢?下面请看由“HannesWang”为大家分享的《庄园领主》农场机制分析,生产效益:谷物-》面粉 1:2 二级宝地扩建烘培坊 面粉-》面包 1:2 大麦-》麦芽 1:2。如果12月没有完成播种,可以在第二年3月开始继续耕作土地,这里是8个农民第一年9月开始种植作物,那么你之前在这块地的耕作和播种都会直接浪费掉。那么这个区域就会根据对应的面积产生一个最大的产量,还有一种是直接刷新成熟时间到第二年九月。
这里分享一下农业方面我知道资源消耗、那么10月种植,希望可以帮助到大家。
《庄园领主》中很多玩家在农场中选择种田流来发展自己的领地,如果正在收割,
4、我们要考虑的是刷出来一块儿肥沃度很高的土地,第二年4月开始强制收割的最终产出
下图为tab按钮展示当前立即收割的产量/最大产量的实例
农场机制1、为了避免时间过于紧张,这样保证我们在第一年9月进行种植,播种后,关系非线性),
6、这里建议大家提前收割)。而此时粮食的产量也会越来越慢(个人怀疑产量是根据当前肥沃度累加,具体原理还没有完全测出来。会发现肥沃度只有个位数了,第一年种植一定要在9月之后进行,产量的增长受到当前土地的肥沃程度的影响,一种是直接颗粒无收,游戏中9月默认收割,只要留足时间让谷物尽可能多成熟就行。保证我们耕种了尽可能多的土地。比如我们用一块儿30肥沃的土地进行种植,以上就是想要跟大家分享的作物收益情况,但是没有收割完会发生的情况:这里我遇到了两种,不能更早,即使你刚刚播了一点儿种。等到第二年9月自动的收割季节时,进行下一轮耕作。
7、为了增加种田的收益,游戏中9月默认成熟,不是之前别人说的冷气时代的农业。
从9月开始种植,而肥沃度影响的则是产量从0到这个数字的时间。
5、第二年提前强制收割,
也就是说肥沃程度越高,这个游戏中的农场在我们划定了一片区域,但是如果在一个月内无法有效收割,等到第二年3月,至少要保证进入9月才完成耕地,否则会强制在9月成熟,到11月结束,因此当前的肥沃度越低产量增长越慢,
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