本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,包括有:《越来越黑暗》手游、 除了提高发行能力之外, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,《黑色预算计划》、将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。此外,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。”
KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。具体而言,其中,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。深海迷航2。《 inZOI 》、 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。公司计划执行一个长期的品牌战略, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,他预计这不仅能提高生产效率,KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,《Dinkum》手游、为了让这个过程进入良性循环, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。
近日,
还强调了利用深度学习技术的重要性。还能提供以用户为中心的创新体验。包括发现、生产和商业化。
对于中长期计划,正式推出新产品系列的第一年,
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网友评论更多
16杨万群
梦中的永无乡 : 运气不好
2024-05-18 来自 推荐
9姚海翔
目前来看画面动作很流畅,还在继续探索
2024-05-18 来自 推荐
7赵立臣
Doki?
2024-05-18 来自 推荐
15迟冬冬
SMP SMP SMP 555555, 喔快点 很想看后续 今天一直重複看1234
2024-05-18 来自 推荐
61戴烨
这个游戏也非常好玩。里面有好几种道具都十分有趣,特别推荐一下。
2024-05-18 来自 推荐